Русская фантастика / Книжная полка WIN | KOI | DOS | LAT
Предыдущая                         Части                         Следующая
начинающему хотелось бы, чтобы его финансировали сразу. Еще в 
процессе написания! Ведь у каждого есть проклятая служба, а 
свободного времени так мало... Вот это, как выяснилось, и есть 
основная причина, по которой у нас нет собственных байм. 
Оказывается, надо быть подвижником, чтобы за счет пьянок и хождения 
по бабам создать байму. Написать книгу или картину - это уже в 
порядке вещей, но не байму! Хотя для написания баймы не нужны особые 
компьютеры, цеха для сборки, высокоточные приборы и пожароустойчивые 
краски, что понадобились бы, скажем, задумавшим создать свой 
автомобиль. Для написания романа и создания игры нужен один и тот же 
комп... 
     Горецкий хмыкнул, я увидел в его глазах веселые искорки. 
Подумал запоздало, что романы раньше писали не на компах, а на 
пишущих машинках, а Пушкин и Лермонтов так и вовсе авторучками 
скребли по бумаге, но останавливаться не стал, сказал еще злее: 
     - Наше общее отставание? В чем? Шамусы, диггеры да всякие 
арканоиды наши ребята писали в 80-х наравне с юсовцами, а то и 
больше: на работе свободного времени было до черта. Пажитнов свой 
тетрис когда создал? Любая программа, созданная ТАМ, у нас 
становится доступнее раньше, чем там поступит в продажу! К тому же 
там еще не всякий купит, дорого, а у нас все еще бесплатно или почти 
бесплатно. Вывод: ресурсов, чтобы создавать свои баймы у нас 
предостаточно. И умов. Что мешает? Приходится признать, что наш 
уникально сволочной характер, который не позволяет ужиться в 
коллективе. В одиночку байму сейчас не создашь, а двое-трое - сразу 
начнется: я пашу больше, чем этот козел, а мне оно что, больше всех 
надо? А если соберется больше, чем трое, то свет туши сразу... 
     Конон морщился, прервал: 
     - У тебя накипело, это понятно. Но сейчас с этим вопросом 
решено. От себя добавлю, что по заявке Андрия, я открываю 
финансирование пятерых человек на весь срок создания игры. 
Подробности - у него. И все, что надо: аппаратура там какая - 
обращайтесь ко мне. Так что пусть вас эти мелочи не занимают, 
переходите к самой байме. 
     Некоторое время все молчали, поглядывали друг на друга, 
обдумывали. Я видел, как Нинель рвется что-то сказать, но из 
почтения к академику и писателю помалкивает. Горецкий это понял, 
кашлянул, сказал вполголоса: 
     - Любое творчество начинается с подражания, плюс - желания 
добавить нечто или изменить. К примеру, смотрит ребенок фильм, в 
котором добрую козу задрал волк или где Чапаев утонул, вот и 
придумывает другой, счастливый конец. Обычно эти варианты более 
жизненны, чем когда тот же ребенок, с изумлением осознав, что он 
стал писателем... художником, скульптором, музыкантом, создателем 
компьютерной баймы - возжелает придумать что-то вовсе небывалое, 
совместить все жанры, положить в блюдо и горчицу, и сахар, и перец, 
и майонез, а сверху полить еще и самым лучшим в мире одеколоном. 
     Конон кивнул. 
     - Даже я успел это заметить. Получается неслыханная дрянь. 
     - Поэтому, - сказал Горецкий нерешительно, - не лучше ли взять 
за основу какой-то образец, от которого и плясать? С которым 
соревноваться? К примеру, Warcraft, Age of Empire или Majesty. Но, 
чтобы не делать клон, надо внести необходимые улучшения, которые 
сделают байму практически оригинальной. Лучше свою первую байму 
поставить на плечи гигантов, чем пытаться вырастить ее от уровня 
песка. 
     Костомар заговорил медленно, с усмешкой, глаза блестят весело, 
как у вороватого кота, что украл из кухни скупого повара самую 
крупную рыбину. Это для нас с Аверьяном и Нинель наша байма - вопрос 
жизни, а для него участие в проекте всего лишь веселое приключение. 
Но когда в команде такой гигант, то и малое участие... гм... В 
команде Язона Геракл был не главным аргонавтом, но его дубина 
спасала их шкуры не раз. 
     - С трудом вышел из Дьяблы, чтобы принять участие в разговоре, 
оставив напарницу по battle.net добивать гадов и собирать трофеи. Я, 
как человек очень далекий от создания байм, могу говорить только от 
лица умудренного жизнью человека, плюс имеющего опыт ученого и 
геймерский, то бишь, баймерский. А это значит, что я еще с первых 
анонсов байм... или баймов, как верно?.. видел, какие обречены на 
неудачу, несмотря на самую круть программистов, художников и прочих, 
а из каких что-то выйдет, если не испортят в процессе. Потому для 
начала хочу предостерегать от тупиковых "находок", которые могут 
показаться очень соблазнительными. Или революцьёнными, то есть, 
баймить за вора, вампира, киллера, шлюху и пр. дрянь. Всем нам 
больше по душе простой честный парень, который идет прямо, врагов 
встречает грудь в грудь, а магией пользуется изредка. Это относится 
хоть к РПГ, хоть к рилтайму. 
     Конон кивнул: 
     - Спасибо. Я тоже так думал, но пикнуть не решался. Не 
специалист, мол. 
     - Второе, - продолжил Костомар, - врагов желательно много. 
Толпы! Что роднит DOOM и Дьяблу, так это простой парень, который с 
автоматом или мечом лупит и лупит, и лупит. Каждый шаг дается с 
боем. Это называется увлекательный гэймплей. Теперь, понятно, будет 
баймплей. Всех раздражают долгие поиски секретов или рычагов. Этим 
увлекаться нельзя, хотя некоторые создатели байм делали на это упор 
и... пробаймали. Нет, на этот раз, проиграли. 
     Нинель не вытерпела, встряла: 
     - Но мы еще не определились, будет это РПГ, рилтайм, war-game 
или что-то еще! 
     Костомар кивнул. 
     - При всех преимуществах turn-based надо сказать, что они не 
подходят: не для широкого круга. А нам нужно, чтобы байма завоевала 
мир. Сразу! С первой попытки. Эрго, она должна быть простой и 
увлекательной. Да, простой. Несложной. Легко проходимой. Помню, один 
на форуме в подпитии рассказывал мне с восторгом про байму, которую 
во всем мире сумели пройти всего лишь десять человек. И сам, такой 
вот герой, сумел ее пройти. Этим самым он косвенно признался, что 
работа у него мерзкая, жена - дрянь, глаза б на нее не смотрели, 
дети - уроды, видеть их не хочет, друзей нет, пива не пьет... вот и 
прошел такую байму!!! 
     Конон хохотнул, уже с симпатией смотрел на академика. Костомар 
неторопливо потянул мысль, похожий на тяжелый танк, что вспахивает 
тундру гусеницами: 
     - Нормальные люди выкладываются на работе. В байме им... нам, 
то есть, хочется отдыха. А если загадок, то очень несложных, т.к., 
сложные решали на службе, и так голова пухнет. И, желательно, 
кооперативный режим, чтобы можно было походить вдвоем или группой, 
пообщаться, меняться оружием и доспехами, защищать друг друга... Что 
скажете вы, Марк Сидорович? 
     Горецкий вздрогнул, переход был неожиданным, промямлил: 
     - Знаете ли... Мне вот сейчас такая дикая мысля пришла... Можно 
такой вариант... Скажем, я пишу роман. К примеру, "Князь Кий". Этот 
князь... тогда еще совсем не князь, начинает как простой паренек в 
простом племени полян или древлян... А то и вовсе в неведомом... 
Дальше его возмужание, приключения, бои, рост, развитие скиллов, 
набор пойнтов, словом - типовая RPG-шка. Но, понятно, лучшая в мире, 
хе-хе... В конце романа он, уже самая что ни есть круть, весь в 
мускулах и доспехах, приходит на берег Днепра, оглядывает место 
государственным оком и говорит: здесь будет город заложен... Только 
не на болоте, как сделал потом не очень умный Петр, а на семи 
холмах, аки Рим. Этим заканчивается роман... а вместо "Конец романа" 
следует "Продолжение в байме "Князь Кий". То есть, вторая часть 
будет уже не романом, а компьютерной баймой... просто баймой. Этим 
создадим некоторую рекламу... Надо только рассчитать, чтобы роман 
вышел где-то за месяц до выхода игры. Чтобы как раз успели прочесть 
и жаждали продолжения... 
     Он застенчиво умолк, доглядывал на всех добрыми близорукими 
глазами. Мое сердце учащенно колотилось. Горецкий ради нас ужмет 
свои планы, это здорово. С другой стороны, он сам любит приключения, 
новые повороты... А сделать первую часть романа в традиционном виде, 
а второй - в байме, такого у нас еще не было! 
     Я сказал с энтузиазмом: 
     - Ура, уже начинают выступать из тумана какие-то неясные 
очертания... Значит, байма начинается как РПГ, то есть, молодой Кий 
"выходит из Леса", совершает подвиги, познает мир, а потом приходит 
на берег Днепра и решает построить город. Вот тут дальше вторая 
часть уже компьютерная. Герой стоит в одиночестве, начинает что-то а 
ля Warcraft, Age of Empire и пр., то есть, сперва укрепляет свою 
власть на трех холмах, в окрестных деревеньках, покоряет полян, 
весян, древлян и пр., подавляет бунты, а город апгрейдивает все 
круче и круче... можно предусмотреть много уровней, начинают 
добывать железо, ковать мечи и так далее. В целом, определились? 
     Горецкий в сомнении покачал головой. 
     - Что-то очень уж быстро... Разве что вы к этому готовились 
раньше? Я, как неспециалист, в первую очередь смотрю на то, что мне 
не по зубам. То есть, те беспомощные диалоги, явно ж написанные 
тинэйджерами в ряде отечественных штучек, я поправлю вовремя, но вот 
движок... Что такое движок? Обсуждать с какой ноги сороконожка 
начнет свой долгий бег стоит тогда, когда будет у нас сороконожка. 
Или хотя бы ее чертеж. Так вот, что с engine? Потянем ли свою? Или 
надо заимствовать? У кого? Как? А все остальное, в самом деле, 
мелочи. По крайней мере, видно, что уже сейчас по плечу. 
     Он оглядел всех немного испуганно, так казалось, на самом же 
деле это у него от повышенной деликатности, боязни кого-то задеть 
или обидеть. 
     Конон сказал: 
     - Всегда найдется в Африке негр, который будет учить скандинава 
лыжному спорту. Так вот и я, в баймах ни рыла... но тоже решаюсь 
открывать рот. На что будете... будем ориентироваться? Если на 
массового потребителя, то это не выше второго пня. И без 
акселераторов. 
     Нинель возразила бодренько: 
     - Когда закончим, средним компом будет третий пень на восемьсот 
мегагерц. А то и на гиг. Вот на него лучше и равняться. 
     Конон поинтересовался: 
     - А что там слухи про Итаниум? 
     Я поспешно вклинился, а то Нинель начнет цыганить у Конона даже 
Итаниум: 
     - Это шестидесятичетырехбитная платформа? Вы правы, это 
завтрашний день, это будет круто! Но, боюсь, будет долго еще не по 
карману рядовым юзерам. Так что не стоит залетать чересчур... 
Давайте ориентироваться на третий пень на восемьсот-девятьсот. От 
силы, на четвертый. С мощной видеокартой, разумеется. Так, мегов на 
сто двадцать восемь, не меньше. 
     Аверьян сказал просительно: 
     - Но так получится чистая рил-таймка? А если все-таки с 
элементами эрпэгэ?.. Мы ведь можем такое закрутить!.. Вон в 
новенькой "Майт энд Мэджик" уже восемнадцать рас: люди, великаны, 
гномы, эльфы, тролли... а потом, когда выберем расу, часа три 
подбираем себе персонажа: варвар, паладин, маг, некромант... набор 
из двадцати четырех рыл! А потом еще дольше идет подбор характеров, 
потом классы... потом... 
     Конон поморщился: 
     - Вы скажете, что лезу не в свое дело, что не специалист... Но 
я как раз специалист! Самый главный специалист, и потому решающее 
слово за мной. 
     Я застыл, впервые Конон проявил свое свиное рыло хозяина. 
Сейчас заявит, что раз он финансирует, то он и заказывает музыку. 
     Конон перевел дыхание, сказал с нажимом: 
     - Я - баймер. И хочу покупать ту байму, которой... буду 
доволен. А меня всегда раздражали баймы, где предусмотрены десятки 
персонажей. Или двенадцать рас, как в третьем Переделе. Они что же, 
полагают, что я буду баймить за каждую из двенадцати? 
     - Но, шеф, - попробовал возразить Аверьян, но Конон отмахнулся, 
как от мухи. 
     - Помолчи. Я знаю, что ты скажешь, а вот ты не знаешь, что 
скажу я. Я - покупатель. Основной. Массовый. Мои вкусы - 
стандартные. Как покупаю я, так покупает абсолютное большинство. 
Кроме совсем уж свихнувшихся ламеров. Так что вам повезло, что 
можете со мной советоваться! Да, и на мне отрабатывать основные 
элементы баймы. А я вам скажу, что все эти персонажи - 
расточительство. Почти все мужчины сразу выбирают здоровенного дядю 
с мечом, все женщины - прекрасную полуголую амазонку с луком, и 
только один из ста гэймеров берет колдуна. Как знаю по своему опыту 
и опыту знакомых, никто и никогда не выбирал этих гномов, карликов, 
получеловеков, троллей... 
     Аверьян вставил быстро: 
     - Шеф, на самом деле расточительства нет! Трудно составить 
только первый персонаж. А все остальное - это он же, только с чуть 
измененными характеристиками. Да еще художник потратит денек, пока 
нарисует. А то и за час управится. 
     Конон сказал с презрением: 
     - Ты это будешь объяснять каждому покупателю?.. Я, купив байму 
и пройдя ее до конца одним персонажем, вынужден проходить и другими, 
да? Чтобы деньги не на ветер? А мне одну и тут же байму проходить 
уже неинтересно. Но если не пройду, то я чувствую, что не всю 
выдоил... понял? 
     Я кашлянул, сказал осторожно: 
     - Аверьян, хоть ты и программист высшего класса, да еще и 
свой... к тому же друзьяка, а Илья Юрьевич всего лишь денежный 
мешок, коммунист и все такое... но все-таки я поддержал бы именно 
его.... 
     Аверьян рассерженно буркнул: 
     - Ну еще бы! Поддержать или закрывать это дело. 
     - Одно дело, - продолжал я, - когда в байме предусмотрено байма 
за "них" и за "своих". К примеру, в "Red Alert"е можно было баймить 
за юсовцев и русских. Никаких третьих сил, тем более - десятка 
других рас с похожими характеристиками, как бы ни уверяли сами 
создатели. Если честно, кто из нас в ролевухах выбирал гнома или 
карлика? Уверен, что все - дядю с топором. 
     Конон ждал моего ответа с некоторым напряжением, что меня 
несколько удивило, не так уж много я и значу в этой жизни, к 
сожалению. 
     - Правильно мыслишь, - сказал он резко. - Дело не в деньгах. 
Покупатель должен ощущать, что за свои деньги он выдоил байму до 
конца. Во-первых, до конца прошел! Меня раздражают баймы, брошенные 
на середине. Это бьет по самолюбию, я не хочу чувствовать себя 
неполноценным даже в баймах. Во-вторых, покупатель должен знать, что 
ни копейки не пропало: то есть, не осталось непройденных миссий или 
неиспользованных персонажей. Покупатель должен чувствовать комфорт 
и... это... чувство глубокого удовлетворения! 
     Костомар и Горецкий слушали с бесстрастными лицами. 
Переглянулись, Костомар кивнул, а Горецкий сказал: 
     - Пожалуй... у нас получится. По крайней мере, начать сможем. 
Признаться, мне в голову не приходило то, что высказал Илья Юрьевич. 
Я чувствовал это... смутно, скользко, как вот босой ногой 
нащупываешь на дне реки пескаря глубоко в песке, но в слова оформил 
Илья Юрьевич. Я полностью подписываюсь! Как всегда подписываюсь под 
договорами, которые составляют куда лучше меня. 
     - И я, - бухнул Костомаров. - Байму надо делать простую и 
сильную. Шекспира, простите за пример, понимают и грузчики, и 
академики словесности! 


     Глава 30 

Предыдущая Части Следующая


Купить фантастическую книгу тем, кто живет за границей.
(США, Европа $3 за первую и 0.5$ за последующие книги.)
Всего в магазине - более 7500 книг.

Русская фантастика >> Книжная полка | Премии | Новости (Oldnews Курьер) | Писатели | Фэндом | Голосования | Календарь | Ссылки | Фотографии | Форумы | Рисунки | Интервью | XIX | Журналы => Если | Звездная Дорога | Книжное обозрение Конференции => Интерпресскон (Премия) | Звездный мост | Странник

Новинки >> Русской фантастики (по файлам) | Форумов | Фэндома | Книг