Русская фантастика / Книжная полка WIN | KOI | DOS | LAT
Предыдущая                         Части                         Следующая
героином и наширялся до розовых бубликов? Нет, исключено.
     Грустя, я крепко загрузился думками.
     А  что, если это все-таки Кибала  его изурочила, мучает  парня?  Бедный
Бисер.  Вот еще одна потенциальная проблемища намба ван!  [Namba van-- номер
один (эбоникс.)]. До сих пор не могу  прийти  в себя от ужаса:  оказывается,
Маринка Потравница-- это... и есть...  сама... великая Плена  Кибала! Теперь
понятно мне,  почему  прикосновение ее руки--  тогда,  в  самом начале  моей
игры-- показалось таким холодным, будто паук на мою голову прилег...
     Чудовищное открытие! Читатель помнит, как это было: вила Шнапс выбежала
из-за  стола, бросилась в  сени и срочно вышла на  связь. Задыхаясь, в ужасе
прошептала:  "Мой фюрер!  Есть новая секретная гипотеза..."  И  рассказала о
том, что мудрый Лешка  Старцев совершенно  случайно  подметил,  что  Маринка
Потравница рядится в черную  златошитую паранджу точно  так же, как  грозная
старая  Плена. Держу  пари,  Лешка так и  не осознал  до конца  жуткий смысл
своего открытия...
     А  я  осознал. Маринка Потравница--  не  просто  псевдоним  Кибалы. Это
виртуальная  личность, специально  созданная старухой  Пленой для реализации
планов  собственного   физического  присутствия  в  Татрани.  Если   хотите,
Потравница--  это  одежда.  Своего  рода  камуфляж. Это  легенда,  созданная
специально для того,  чтобы никто из других божков Вырия не обратил внимания
на личное участие Кибалы в татраньских делах.
     "Влезая"  в  костюм  Маринки  Потравницы, хитрой  Кибале  волей-неволей
приходилось  ограничивать свои  магические  возможности--  образ  Потравницы
сможет вместить только  малую долю страшной энергии Плены. Зато мало  кто из
коллег-небожителей    обратит    внимание    на    не    слишком    искусную
ведьму-потравницу, заморскую гостью... Поэтому и не стала  Кибала привлекать
к участию  в  операции  своих подручных  лихоманок-- полудениц и  полуночиц.
Опять-таки  из  соображений  секретности. У Маринки  Потравницы  в услужении
могли быть  только  глупые  очарованные рыцари да слепые  баюны, на  которых
Кибала и сделала главную ставку...
     Что  хотела скрыть Плена,  воплощаясь  в образ Маринки? Ответ очевиден:
эта старая сволочь  жаждет завоевать мою  пещеру.  Весь маскарад  с запуском
игрового образа  Маринки  задуман  с одной  целью--  напасть на  Траяна,  не
вызывая при этом скандала в Вязи. Если божественное сообщество прознает, что
сама Кибала замахнулась на старика Держателя,  будет  много шума (все-таки я
глава  клана,  хоть и  стареньким  считаюсь). А  безумная,  самоубийственная
выходка обычной второразрядной  ведьмы едва ли привлечет повышенное внимание
у потомков Траяна:  Стожара, Дажьбога и Стрибога Ну полезла  дура  в  пещеру
Держателя, ну  сгорит  сейчас заживо-- подумаешь! Никто  ведь не  знает, что
даже без  участия  лихоманок  у  ведьмы  есть  реальные  шансы  пробиться  в
подземелье,   свергнуть  немощного  старика-Траяна  и  объединить   Кибалины
подземелья в Муравии с подгорной Татранью в единую андерграундную империю...
     А ведь  стерва  легко могла  добиться своего...  Если бы не  я. Если бы
среди подневольных баюнов, завербованных ею для боевых действии, не оказался
бы случайно человек из будущего...
     Порыскав  в  Вязи,  я быстро нашел косвенные доказательства  того,  что
вязевая биография  Маринки-- подделка на 120  процентов  Никакого  острова с
волшебными яблонями! Ничего  не было! Красивая идея, со  злобным восхищением
согласился я.  Плена  Кибала  вполне  могла  бы получить  приз  на  конкурсе
мистификаций как гениальная создательница виртуальных личностей...
     Забавные аналогии видятся мне! Маринка Потравница-- еще  один  герой  с
закрытым лицом, своего рода Чурила номер два!
     Меня передернуло от  внутреннего морозца. Кибала.  Сама Кибала касалась
моей  головы  своей  страшной,  смертоносной  конечностью!  Кошмарище...  Ей
несколько сотен лет! А казалась совсем еще молоденькой... Подумать только, я
был  ее рабом!!! Вот почему  Ракета так ужасался  и  не хотел  идти к  ней в
рабство...
     А  Бисер, кстати,  молодец,  не испугался Кибалы. И очень даже  неплохо
рекламную войну организовал... Сегодня Би-Джей принес свежие данные из Вязи:
темпы  дезертирства  из подземных военных лагерей Кибалы выросли еще  на  25
процентов.  Скелеты и  упыри толпами дезертируют  на нашу сторону! У входа в
мою пещеру уже  собралась небольшая  армия костлявых перебежчиков, умоляющих
меня об амнистии... Пожалуй, я смогу создать из них отдельную дивизию "Белая
кость"... Молодец, молодец наш "Мерлин". Гениальный пи-артист.
     Но все  равно  страшно. Кибала-- коварный и опытный противник.  Сегодня
она всерьез пыталась погубить Бисера,  подослав свою  прыщавую фею Водянку с
зарядом  полиморфемной  силлабо-тонической  порчи, жестко  зарифмованной  на
такие ключевые слова, как "гибель" и "могила"... Может быть, потому у Бисера
так    психика   и    скачет   теперь...   Все-таки   парень   чудом   успел
дезинфицироваться--  и  как  только  догадался?  Я  чуть  не  поседел  перед
монитором--  ну,  думаю,  конец  моему  любимому  герою.  На счастье  Гнедан
подоспел с "Перпендикуляром"...
     Кстати  говоря,  ведь  рыжий  Гнедушка  и сам  был  "заказан"--  Кибала
натравила на него Гнетицу. Но  уж тут я оказался  на высоте: успел направить
виду  Текилу наперерез--  и моя девочка довольно  эффектно отпугнула  старую
лихоманку-полуночицу...  А   иначе--   жариться  Гнедану   на   погребальном
помосте...
     М-да, сегодня мы отстояли нашего "Мерлина" с его  ближайшим окружением.
А  завтра--  снова сюрпризы от феи  Кибалы? В целом, как ни  крути, а объект
"Мерлин"-- самый проблемный в  моем силовом треугольнике.  И дело даже  не в
конфликте  с  Пленой. К  сожалению, Бисер меньше остальных  заинтересован  в
успехе  операции  "Купальня". Он  переживает за  девку-Метанку-- вот главная
трудность! Повязав поясок на миленькой талии, Славик счел свою подлую миссию
выполненной-- и подчеркнуто устранился от подготовки операции.
     Ну  и  фиг с ним!  На  самом-то  деле  Бисер больше не нужен.  От  него
требовалось Метанку нахимичить,  чтобы она в  липучку превратилась. Панк это
сделал-- панк может уходить. Теперь  главное, чтобы Старцев  с Кашириным  не
подкачали. То бишь, "Ланселот" с "Артуром".
     --  "Король Артур" пока  держится молодцом,  команданте. Кажется, в эти
минуты он снова совершенствует план будущей операции.-- Вила Текила подавила
очаровательный зевок.-- Видимо, идея  поймать  Куруяда  на девушку-живца ему
очень понравилась. Смешно, но он считает себя автором.
     -- И правильно,-- хохотнул я.-- Авторство-- лучший вариант рабства.
     --  Ах  как  вы  правы,  обожаемый команданте!--  не  слишком  искренне
поразилась  Текила (кажется, она не вполне поняла, о чем речь).-- Ой, совсем
забыла. Вот еще очень важная  новость:  минут десять назад я разговаривала с
сеньором Стырей. Вы  помните  этого негодяя в  алой рубахе?  Он пытался меня
соблазнить, представляете? Очень смешно.
     -- Обхохочешься. Стыря жив?
     --  Да,  он  лечит  зубы. Ну так  вот. Из-за  гадкой  цепи  я  не могла
предложить  нашу  идею  о  предоставлении  срочной  технической помощи лично
"Королю Артуру".  Поэтому запустила  это  предложение через Стырю. Разбойник
сказал, что Лисей согласился с радостью. Они готовы принять нашу технику,  о
мой желанный команданте!
     --  Ну и отлично!-- Я радостно  щелкнул пальцами.--  Что ж ты сразу  не
сказала?
     --  Ах, но  ведь  я  отвечала  на другие  ваши  вопросы,  нежно любимый
команданте.
     --  Ладно, не важно. Главное--  они согласны принять нашу технику?! Это
победа.  Все,  начинаем  действовать.  Грузите  ящики  на  Зубровку и  пусть
перетаскает все необходимое оборудование-- отсюда в Славкин бункер.
     -- Прикажете выполнять?
     -- Минутку.  Надо приставить к Зубровке еще одну сотрудницу. В качестве
вооруженного эскорта-- мало ли кто захочет перехватить. Оборудование  готово
к переброске?
     --   Так  точно,  восхитительный  команданте.  Восемнадцать   ящиков  с
маркировкой "ГРЕЙПФРУТЫ СУШЕНЫЕ"  общим весом  десять тонн. Внутри-- оружие,
боеприпасы, обмундирование, приборы. Все в точном соответствии  с указаниями
господина Болена Дойчина и его гениальной программы.
     --  Ну,  не такая уж она  и гениальная... Впрочем, отлично. Грузите  на
Зубровку и пусть возит. Я думаю, за три-четыре рейса управится.
     Супер! Подопечные  герои согласились  использовать нашу технику!  То-то
порадуется дружище Болен! Он  очень искренне болеет за успех нашей борьбы  с
негодяем Чурилой. Когда через вил я услышал, что Старцев с Данилой разгадали
ребус  и вычислили, будто ключ от Властова-- это Метанка,  сразу связался  с
Боленом.  Послал  ему  всю  инфу,  которую  удалось  насобирать  об операции
"Купальня". Немецкий коллега был в восторге-- сказал, что это большой успех.
Реальный  шанс  вывести из игры Куруяда  и сильно подорвать репутацию самого
Чурилы.  Болен  предложил разработать для меня детальнейший  план операции и
полностью  снабдить  моих  героев.  Я  смело положился на  хваленый немецкий
практицизм.  Десятки  ледянских  аналитиков работали  над  этим  планом--  и
отладили его за несколько часов! Потом ледяне сделали красивую презентацию--
и я  протащился, как муж по сковородке.  Очень хитро задумано,  с тевтонской
основательностью и даже жестокостью.
     Замечу, что в концептуальном плане разработка Болена не содержит ничего
нового:  здесь  герр  Дойчин  полностью  воспользовался  идеями  Старцева  и
Каширина. Зато зарубежный гроссмейстер придумал главное-- мелкие технические
феньки  и  четкое разделение функций  наших  агентов.  Он предложил  создать
оперативную группу из десяти спаренных оперантов, причем у каждой пары будет
своя специфическая роль. Совсем как в компьютерных  геймах,  обрадовался  я.
Задумался, тешась милыми воспоминаниями из  прошлой  жизни: помнится,  нечто
похожее встречалось в таких шедеврах электронной игротехники, как "UFObia" и
"Tomatoes: Below The Enemy Spines". Первый агент-- снайпер, второй--  сапер,
третий-- пловец-подводник...
     ...Ай-йо! Почему так больно?!!
     Сильный  удар  в плечо! Грудь  жигануло--  словно кипятком!-- тело  мое
задергалось  на  подвесной  табуретке...  Что-то  красное  плеснуло  в лицо,
заливая глаза..
     Неужели...
     Прежде чем мои ресницы  слиплись,  залитые густым и горячим вареньем, я
успел  разглядеть  самый кончик толстенного  дула, просунувшегося  снаружи--
внутрь моего дупла. Ствол автоматической  винтовки "Крошка Цахес" выглядывал
из-под траурной ширмы,  прикрывавшей  окно в зимний  лес  с голографическими
воронами на искусственном снегу.
     Вот ведь тьфу.
     Ширма  колыхнулась, и чуть  повыше  ствола появился красный  от  мороза
носик-курносик, усеянный веснушками. Отмороженные, но довольные серые глазки
под желто-рыжей челкой. Меня обнаружили.
     -- Вы немножко убиты, шеф!-- заметила вила-инфильтратор.
     Признаться, с недавних пор я не очень люблю перцовку.
     * * *
     For Your Eyes Only.
     From: 44123, Gnoy, Ledland
     Villa "Rozenkryz"
     Dr B.D
     To: Tatran, Crazy Andersen Chalet
     Dr. Stephane Teschiloff.
     Cc: <none>
     Theme: Active Roles/Kupalnja

     Uvazhajemyj kollega.
     Predlagaju  Vashemu  vnimaniju "Bolen's  List"-- spisok  operantov dlja
buduschej  akin.  Vasha zadacha, kak  my  dogovorilis',-- podobrat'  realnye
kandidatury dlja kajhdoj roll Tekhniku i snadobja my predoslavim.
     -- B.D

ОПЕРАНТ НОМЕР 1. ЗВЕРОЛОВ Функция: Производит предварительную подготовку места проведения операции. Расставляет ловушки, силки, отвлекающие маячки. Оборудует ловчие ямы. Размещает потайные закладки с боеприпасами, дополнительным оружием и снадобьями. Покидает оперативный квадрат до начала активных действий сторон. Необходимые характеристики: 1) хладнокровие, 2) осторожность, 3) педантичность, 4) навыки маскировки, 5) выносливость тяжестей. Требуемая группа крови-- "Буйвол". Темперамент-- рассвет. Рост-- не более 175. Необходимое снаряжение: Древодлак (шкура лешего); Силок-бегунец (автономный мобильный капкан-торпеда), Подколодная Стрелка-медяница (заговоренная змея-ловушка), Силок-растяжка; перо Жар-птицы, болотный огонек, гнилушка-вопелка, травяное чучелко (отвлекающие маячки). Боевые доспехи: "Грудень-05К". Пассивный груз: комплекты дополнительных боеприпасов, снадобий, оружия для закладок. Вооружение: 1) малый крестострел, 2) кинжал. ОПЕРАНТ НОМЕР 2. ПОЛОЗ Функция: Камуфлируясь в траве и изредка зарываясь в землю для временной маскировки, проникает глубоко в глубь контролируемой противником территории. Достигнув нужной точки (как правило, вблизи важных охраняемых объектов или местонахождения неприятельского военачальника), почти полностью зарывается в землю. Несколько часов пребывает в засаде, при этом ничего вокруг не видит. Получив приказ вылезать на поверхность, появляется "как из-под земли" и вступает в бой, решая важные задачи внутри боевых порядков противника. Необходимые характеристики: 1) навыки маскировки, 2) сильные руки, 3) восприимчивость к Мертвому Корню, 4) ратность. Требуемая группа крови-- "Буйвол" или "Медведь". Рост-- не более 175. Комплекс магической поддержки (снадобья и обереги): Мертвый Корень (возможность находиться в земле без движения в течение 3-- 4 часов); Корень Кровопивы (от холода); Медный Мед (успокоительное), Кротовья Брага (от удушья), Трава Песий Язык (защита от псов-ищеек). Необходимое снаряжение: Древодлак (шкура лешего), Мшелом (шлем-кочка), когтелапы (перчатки с лезвиями для разрытия грунта). Боевые доспехи: нет. Вооружение: 1) когтелапы. ОПЕРАНТ НОМЕР 3. ВОДЯНОЙ Функция: Переправляется подводным путем в нужное место. Устанавливает закладки с дополнительным вооружением, боеприпасами и снадобьем на мелководье. Выполняет тактические задания в воде. В нужный момент выходит на сушу и оперативно вступает в схватку без ближнего боя (нет доспехов). Необходимые характеристики: 1) умение плавать, 2) ратность. Минимальный объем легких-- 4,5 литра. Требуемая группа крови-- "Единорог". Комплекс магической поддержки (снадобья и обереги): Скорпия (повышает навыки плавания), Ятвяжье сало (поддержание температуры тела в воде), Корень Кровопивы (поддержание температуры тела в воде), девясил (допинг силы), экстракт Горянки Заоблачной (увеличивает продолжительность пребывания в воде без воздуха). Необходимое снаряжение: Фараонка (русалка-зомби). Боевые доспехи: нет. Пассивный груз: комплекты дополнительных боеприпасов, снадобий, оружия для закладок. Вооружение: 1) рыбий шип, 2) бестера (морской меч). ОПЕРАНТ НОМЕР 4. ПТИЦЕБОЙ Функция: Занимает наблюдательную позицию на возвышенности. Следит за ситуацией в небе, отвечает за противовоздушную оборону. Затрудняет активную деятельность вражеских железных воронов. Необходимые характеристики: 1) острое зрение, 2) быстрая реакция. Темперамент-- полдень. Комплекс магической поддержки (снадобья и обереги): Смесь Лудиместрума-Цапфи (комплекс допинговых средств, временно обостряющих зрение), Вороний глаз (улучшение зрения), Черемьяново пиво (увеличение скорости реагирования), Молонья Резвая (улучшение глазомера и меткости). Необходимое снаряжение: Ехидна (зенитный гвоздемет), запас клинцов (гвоздей), Окозор (специальный шлем с прицельным устройством для Ехидны), клетки со стаей ворон, Летуны-огнеробы (воздушные змеи-бомбы против гвоздевранов). Боевые доспехи: стандартные воинские. Вооружение: стандартное воинское ОПЕРАНТ НОМЕР 5. АКУСТИК Функция: Слушает общий шумовой фон битвы на предмет эха колдовских заговоров, ворожения, бормотания, характерных шорохов и прочих шумов магической природы. В бой не вступает. Необходимые характеристики: 1) слепец, 2) тонкий слух, 3) чуткость, 4) богатое воображение, 5) восприимчивость, ранимость психики. Требуемая группа крови-- "Единорог". Темперамент-- полночь. Комплекс магической поддержки (снадобья и обереги): Вещунец (улучшение слуха), Медный Мед (успокоительное). Необходимое снаряжение: нет. Боевые доспехи: обычные воинские. Вооружение: обычное воинское. ОПЕРАНТ НОМЕР 6. ТЕНЕТНИК Функция: Будучи опоен специальным зельем "Сон Волхва", осуществляет связь всех остальных оперантов между собой. Пребывая в состоянии наркотического сна, слышит мысли других людей, чьи имена упоминались при изготовлении данного замеса зелья "Сон Волхва". Передает воспринятые мысли по нужному адресу другим оперантам (сообщение ТЕНЕТНИКА звучит в голове операнта-получателя как т.н. внутренний голос). Необходимые характеристики: 1) псионический фактор-- не менее 99 талантов, 2) вменяемость, 3) хладнокровие, 4) внимательность, 5) педантичность, 6) сильная личная воля. Темперамент-- полночь. Требуемая группа крови-- "Единорог" Комплекс магической поддержки (снадобья и обереги): нет (во избежание помех связи). Необходимое снаряжение: нет (во избежание помех связи). Боевые доспехи: нет (во избежание помех связи). Вооружение: нет (во избежание помех связи). ОПЕРАНТ НОМЕР 7. НЯНЬКА Функция: Контролирует физическое состояние оперантов, отслеживая цвета крови в колбах (операнты сдают небольшую часть крови перед началом операции; изменение цвета свидетельствует о нюансах физического состояния, тонуса, боевого духа). В случае необходимости проводит в срочном режиме адресное магическое вмешательство, компенсируя конкретные трудности оперантов во время боя. Необходимые характеристики: 1) псионический фактор-- не менее 199 талантов, 2) чуткость. Комплекс магической поддержки (снадобья и обереги): организация индивидуальной магической поддержки данного операнта не допускается в целях избежания возможных помех при отслеживании состояния удаленных оперантов по цвету крови. Необходимое снаряжение склянки с образцами крови оперантов, Малый Полевой Сбор (комплект снадобий для адресной магической помощи на расстоянии). Боевые доспехи: обычные воинские. Вооружение: обычное воинское. ОПЕРАНТ НОМЕР 8. ГОРЫНЫЧ Функция: Будучи облачен в тяжелые жаростойкие доспехи, обеспечивает массированное огневое прикрытие боевых действий других оперантов (главным образом, РУБЦОВ). По истечении срока действия жаростойких доспехов (10 мин.) сбрасывает их и покидает оперативную зону. Необходимые характеристики: 1) выносливость грузов, 2) отвага, 3) меткость. Комплекс магической поддержки (снадобья и обереги): Жар-птичий цвет на гадючьем жиру (временная защита кожи от пламени). Необходимое снаряжение: Конек-Горбунок (ракетный ранец), Лядово Рыло (противодымная маска), Полымянник (жаростойкий доспех), горшки с головнями за спиной, чугунные сапоги с грузами (для компенсации отдачи при выстрелах из головнемета). Боевые доспехи: Полымянник и чугунные сапоги. Вооружение: 1) головнемет, 2) обычное воинское. ОПЕРАНТ НОМЕР 9. РУБЕЦ Функция: Проникает в оперативную зону через проходы, проделанные ГОРЫНЫЧАМИ в системе обороны неприятеля. Вступает в непосредственный ближний бой с противником в режиме пиковой нагрузки в течение небольшого времени (9 минут), пока действует комплекс дополнительных способностей, вызванных применением многочисленных допингов одновременно. Необходимые характеристики: 1) отвага, 2) физическая мощь, 3) восприимчивость к наркотическим веществам т.н. комплекса берсерка. Требуемая группа крови-- "Буйвол", "Медведь" или "Сокол". Комплекс магической поддержки (снадобья и обереги): Яровы споры (комплекс берсерка), сушеные мухоморы (прилив ратного безумия), баранец (подавление страха и самосохранения на несколько минут), корень Збышка Тщеславного (дополнительно 100 талантов пыла на несколько минут), белый девясил (резкий прилив силы по девяти категориям ратного искусства на 9 минут), чернобыльник (временное ускорение бега), можжевеловый мед (экстрасила на кулак), трава-искоростенька (дополнительная ловкость). Необходимое снаряжение: Конек-Горбунок (ракетный ранец). Боевые доспехи: наличие/отсутствие доспехов роли не играет; из коллекции фирмы рекомендуется доспех "Сечень" или "Лютый". Вооружение: 1) двуручный меч синего булата, заговоренный, именной (на выбор: "Серый Тамплиер", "Малый Госпитальер", "Этрускер"). ОПЕРАНТ НОМЕР 10. АДАМ и ЕВА Функция: За несколько часов до начала активных боевых действий в оперативном районе (но уже после того, как район зачищен и подготовлен неприятелем), пара открыто прибывает в его окрестности. Изображая молодых любовников, случайно забредших в оперативный район, добираются до места нахождения телепорт-кольца "Яблочко" и выжидают срабатывания отвлекающей схемы ("падение сосны") В момент падения сосны миг-телепортируются с целью выяснения местоположения кольца "Яблонька". Через несколько секунд возвращаются обратно к "Яблочку" и своим ходом покидают оперативный район до начала боевых действий. Необходимые характеристики: 1) подходящая для роли внешность, 2) выдержка. Комплекс магической поддержки (снадобья и обереги): принципиально запрещено использование магических средств (во избежание подозрений неприятеля, который по необходимости будет проводить сканирование оперантов на предмет источников маги-поля и оружия). Необходимое снаряжение: крестьянская одежда (у АДАМА-- костюм козопаса, у ЕВЫ-- фривольный сарафан, венок, ленты, распущенные и, возможно, накладные волосы, утрированный бюст). Боевые доспехи: нет. Вооружение: нет. 

     * * *
     Девушка не чувствовала опасности.  Она только что  нашла  то, что давно
искала, теперь, разрумянившись от радости  и  поспешно  перебросив на  спину
серовато-русую  косицу,  склонилась  над   крошечной   колонией  ландышей  в
изумрудной траве--  ой, матушки! Совсем как молочная россыпь росы на зеленом
ковре! Простая деревенская девочка--  судя по  широким грубоватым ступням  и
тугой небалованной косе, напрочь лишенной каких-либо ленточек...
     В лесу было довольно светло и  тихо,  поэтому  девочка обрывала ландыши
неторопливо  и  аккуратно,  напевая  под  нос  обрывки  полузабытой  детской
песенки. Вот ведь лесное  чудочко  в траве отыскалось!  Впрямь  подарочек  к
празднику Меженя!
     Между тем  темневший неподалеку  ветхий пень,  загаженный желто-зеленым
мохом, с тихим потрескиванием дрогнул...  и пополз в сторону. Из-под  гнилой
колоды  появилась чья-то длинная  лобастая головенка, поросшая грязно-седыми
волосами. Под  жидкими прядями,  стекавшими на растрескавшееся испитое лицо,
замигали  крошечные  тупые глазки  с  вялыми,  отвисшими  кровавыми  веками.
Пожалуй, это существо,  высунувшее  голову  откуда-то из-под земли, будто из
канализационного   люка,   вполне  можно  было   принять  за  нестарого  еще
московского бомжа,  если бы не  дикие, завернутые  в трубочку  уши, поросшие
мерзкой бахромой толстых волосков.
     Девушка  слишком  любила  ландыши.  Она  не  расслышала,  как  с  тихим
чавканьем  расселись створки  и  в облаке гнилостной  пыли,  весь  увешанный
тянучками  беловатой  слизи, хитрый  лесной  уродец  выполз из  рыхлой земли
сперва  по   пояс,  потом  по  колена...  Зеленоватая  шкура,  запыленная  и
захватанная,  покрывала тощее костлявое тело-- она была  настолько  нечиста,
что казалась облитой засохшим клеем. Взгляд старого лешего помутнел,  нижняя
челюсть отвисла, роняя желтоватую слюну... Мягкая  теплая  человечинка  сама
пришла  в  гости...  Видимо, на  этот  раз он  твердо решил  не  дурить,  не
озорничать, не пугать без толку. К чему тратить драгоценное летнее времечко,
когда  можно прямо теперь  тихо подойти сзади  и--  хрррясь! Быстро свернуть
тонкую шейку, охватив жесткими коричневыми руками за виски. Даже пискнуть не
успеет...
     Девочка  упивалась  цветами, ласковый  запах покалывал в  носу, приятно
горчил на языке, и казалось, что гроздочки снежных бубенчиков звенят громче,
чем все шорохи леса. Поэтому она не вздрогнула даже в  тот миг, когда подлая
осиновая  ветка  истошно  хрустнула  под  плоской пяткой  нечистого  егеря--
видать,  разволновался старик от голода, не заметил... Ну  да ничего,  вот--
совсем  близенько-- два  шажка остается,  уже можно протянуть когти... Леший
напрягся перед решительным броском-- и вдруг...
     Девушка  резко обернула  бледное  бородатое  лицо,  круто  изогнулась в
прыжке и,  резко охватив лешего за шею,  другой  рукой быстро ударила его  в
живот. Длинным черным стилетом. Еще и еще раз.
     Леший остекленел, изо рта брызнула черная струйка, он хотел  дернуться,
отскочить, но  жесткая  рука убийцы насмерть  сжимает  глотку, и цепкое тело
повисло,  как жернов на шее!  Две секунды он еще пытался  жить-- заваливаясь
набок,  посучил длинными желтыми ногами, взбивая в  воздух хрустальную росу,
подминая ландыши взмокшей грязной тушей.
     Через минуту,  наскоро  затолкав труп лешего  в  колоду  (теперь только
морщинистые пятки торчат, да и то незаметно), девушка вытерла красные ладони
о траву, спрятала лезвие  под юбкой. Воровато оглянувшись  (мелькнули черные
глазки и косая щель маленького рта в аккуратной бородке), поглубже надвинула
платок на лицо. Позабыв про ландыши, быстро побежала прочь, в сторону чащи.
     Ландыши грустно прозвенели под  ладошкой мягкого ветерка,  но  никто не
откликнулся.  Небольшой лес, покрывавший отроги Трещатова холма  там, где  с
вершины сбегает теплый Вручий ручей, временно остался без надсмотрщика.
     * * *
     Русалка Вручего ручья была особой довольно пожилой и уважаемой в речном
мире. Безусловно, она уже не могла привлекать глупеньких купальщиков  своими
потемневшими прелестями-- как злобно пошутила язвительная молодая соседка из
Калюзы, эти отвисшие  груди  теперь  проще  носить  на спине,  закинув через
плечо.  Ничего,  зато огромные глаза еще  сохранили восхитительную  болотную
зелень,  и бронзовые ресницы  по-прежнему густы, и желтые клыки  не видны за
крупными чувственными  губами-- если, конечно,  не улыбаться. Так  что ежели
высунуть из воды только голову, вполне можно влюбить в себя молодого дурачка
с удочкой...
     Только незачем  это. Хозяйка  Вручего ручья слишком уважала себя, чтобы
опускаться до  охоты  на мальчиков. Она очень  гордилась  тем, что именно ее
ручей  считался  священным  (честно  говоря, она  не понимала почему, однако
любому польстит  огромное количество девичьих  венков, ежегодно проплывающих
над  головой, по поверхности, в ночь на Купалу). Как и все  русалки,  Вручья
баба ненавидела  человеческих женщин, однако  девичий праздник Купалы весьма
почитала.  Практически каждый год ей удавалось  поживиться: за ночь приезжие
городские  девки  перепивались  меду  и   лезли  купаться...   Мертвые  тела
удавленных дурочек всплывали гораздо  ниже по течению, уже после того места,
где ручей впадал в  Калюзу... Неудивительно, что тамошние русалки не  любили
"священную старую жабу", как ее прозвали за гордость и неуживчивый нрав.
     "Этой  ночью  снова будет потеха,--  медленно думала старая  лоскотуха,
сплавляясь  по  теплой  струе  мимо  зеленых  морщинистых склонов  Трещатова

Предыдущая Части Следующая


Купить фантастическую книгу тем, кто живет за границей.
(США, Европа $3 за первую и 0.5$ за последующие книги.)
Всего в магазине - более 7500 книг.

Русская фантастика >> Книжная полка | Премии | Новости (Oldnews Курьер) | Писатели | Фэндом | Голосования | Календарь | Ссылки | Фотографии | Форумы | Рисунки | Интервью | XIX | Журналы => Если | Звездная Дорога | Книжное обозрение Конференции => Интерпресскон (Премия) | Звездный мост | Странник

Новинки >> Русской фантастики (по файлам) | Форумов | Фэндома | Книг