принятия производственных решений. И на работе нам останется разве что
вытирать пыль с дисплеев или баловаться игрушками.
Кстати об играх. Компьютерные игры втягивают мало-помалу человека
потребляющего в свои синтетические миры, дают видимость силы, иллюзию
творчества, имитируют бессмертие и бесконечно предоставляют шанс на
выигрыш - всё то, чего не хватает в настоящей жизни. Интерактивные аватарные
игры через широкополосный интернет дополняются неким псевдосоциальным
содержанием, что придает им особую вампирическую силу. А завтра активная
реклама внедрит в "блудуары" интерактивный компьютерный секс, где каждый
сможет реализовать право на половую связь без сопутствующей проблематики -
брака, беременности и венерического заболевания.
Итог ясен - рост кибернаркотической зависимости широких слоев
населения, отход многих граждан от реальной общественной жизни, в том числе
семейной...
Не за горами тот момент, когда сложность и разнообразие информационных
сетей приведет к формированию в них соперничающих форм искусственного
интеллекта. Я это связываю, в первую очередь, с эволюцией спамерских и
антиспамерских, вирусных и антивирусных программ, когда рядовые
программисты-вирусописатели по сути играют роль случайных мутагенных
факторов, а компьютеры домохозяек - роль опаринского бульона.
Со временем киберэволюция, оседлав волну самоорганизации и
самопрограмирования, вполне может оставить человека позади и уйти вперед, к
"зияющим высотам" технологической сингулярности, к самодостаточной
техносфере, не имеющей с нами никаких точек сопрекосновения.
Возможно эта техносфера даже окажется невидимой для нас, потому что
будет существовать в пределах наноразмерностей. Перефразируя Фейнмана можно
сказать, что там, в недоступной для нас Глубине, достаточно места для
искусственной жизни.
Все это неприятно. Но вправе ли мы отказаться от кибернетизированного
будущего? На мой взгляд - нет. Ведь вышеупомянутые глобальные кризисы не
рассосутся сами собой, пока не превратят нас в стаю одичавших охотников,
собирателей и рыболовов.
Конечно, в столкновении с компьютерными миражами наше сознание может
легко проиграть и навеки заблудиться в призрачных кущах виртуальной
реальности. А может и выиграть, но победа окажется пирровой. Ведь победители
превратятся в нейромутантов, у которых мозг будет "расширен" органическими
киберимплантами, а по кровеносным каналам поплывут наноботы.
Но можно и найти ту нишу, которая не потребует от нас радикальной
перестройки организма и прочих видов расчеловечивания. Какова эта ниша,
сейчас не очень-то понятно. Скорее всего, она находится в тех областях
деятельности, где неприменима жесткая логика машинного типа. А также
неприемлема тотальная логика потребительства и борьбы за наживу.
В этом оптимистическом варианте мир станет справедливее и
разнообразнее. В нём, помимо разных человеческих рас и культур, появятся еще
и компьютерные самопрограммирующиеся культуры, которые будут связаны с
человеком разными формами симбиоза.
Так что закончим на оптимистической ноте. У компьютеров не может быть
злой воли или плохого настроения. Они благодарны нам за то, что мы их
создали. Если будущее у нас есть, то оно в творческом союзе с машинами.
1999, 2003
--------------------------------------------------------------------
Данное художественное произведение распространяется в электронной
форме с ведома и согласия владельца авторских прав на некоммерческой
основе при условии сохранения целостности и неизменности текста,
включая сохранение настоящего уведомления. Любое коммерческое
использование настоящего текста без ведома и прямого согласия
владельца авторских прав НЕ ДОПУСКАЕТСЯ.
--------------------------------------------------------------------
"Книжная полка", http://www.rusf.ru/books/: 09.12.2011 19:33
Новинки >> Русской фантастики (по файлам) | Форумов | Фэндома | Книг