Русская фантастика / Книжная полка WIN | KOI | DOS | LAT
Предыдущая                         Части                         Следующая
считать, что сбылось?
  - Не-а.
  - Это почему?
  - Ты мне найди идиота, что согласится, чтобы его называли таким
дурацким именем, - ехидно сказал Кли-кли.
  Эх, жаль, маленький стервец увернулся от моих рук!
  Ранним утром двадцать восьмого июля, когда Дикие уже сговорились
скрутить Халласа и общими усилиями вырвать зуб у неугомонного гнома, из
утренней дымки перед нами выросли стены города.
  Отряд прибыл в Ранненг.

  Июль 2001 - апрель 2002 г.

  ГЛОССАРИЙ

  Авендум - столица королевства Валиостр, самого северного королевства
Сиалы. Крупнейший и самый богатый город Северных земель.
  Анналы Кроны - наиболее подробная и самая древняя историческая
хроника, которую эльфы ведут с того момента, как они появились в мире
Сиалы.
  Бездушные егеря - части армии Валиостра, в мирное время выполняющие
функции милиции. Используются в боевых действиях, участвуют в подавлении
бунтов, заговоров. Вылавливают и уничтожают опасные банды и преступников.
  Безлюдные земли - леса, тундры и ледяные поля, заселенные различными
существами. Некоторые из них пытаются проникнуть в северные земли Сиалы, и
лишь неприступные горы Отчаяния, Одинокий Великан и Дикие Сердца
сдерживают их вторжение в мир людей. Огры, великаны, свены, х'варры,
зимние орки и десятки других рас и существ населяют эти огромные северные
территории. Тут тоже живут люди, дикари и варвары, подчинившиеся
Неназываемому. В Безлюдных землях на полуострове Рачья Лапа существует
единственное людское государство - Рачье герцогство.
  Далеко на севере Безлюдных земель, за Иглами Стужи, находится жилище
Неназываемого, о котором благоговейным шепотом рассказывают плененные
разведчиками Диких Сердец дикари.
  "Бобровые шапки", или "бобры" - воины Валиостра, вооруженные тяжелыми
двуручными мечами. Каждый воин носит звание "мастер длинного меча" и свой
отличительный знак от других подразделений - бобровую шапку. "Бобровых
шапок" используют в качестве ударного резерва для спасения боя в той или
иной ситуации. Также во время сражений "бобры" удостаиваются чести нести
охрану знамени и короля, заменяя Королевскую гвардию.
  Вампир - существо-легенда. До сих пор неизвестно, есть ли оно или это
всего лишь сказки пьяных крестьян. По легенде, вампирами могут становиться
только люди и темные эльфы. Вампирам приписывают волшебные свойства,
такие, например, как превращение в летучую мышь или в туман. Орден магов
ставит существование вампиров под сомнение.
  Вастарская сделка, Вастар - король Гаррака, который в 223 г. Э. С.
заключил союз с драконом, чтобы тот помог ему напасть на соседние
королевства. Ничего из этого у короля не получилось, дракон не стал
вступать в бой с людьми, и армия Вастара была разгромлена.
  Великаны - одна из рас, обитающих в Безлюдных землях. Огромные, в три
человеческих роста, свирепые существа с синей кожей.
  Война Весны - война, начавшаяся в последний год Тихих времен (640 г.
Э. С.). С одной стороны в ней участвовали люди и темные эльфы, с другой -
орки Заграбы.
  Волшебство - волшебники людей и светлых эльфов владеют высшей магией,
основанной на ранней магии или шаманстве орков и темных эльфов.
  Выработка Ола - старые каменоломни недалеко от Авендума. В них
добывали камни для строительства знаменитых стен Авендума.
  Гаррак - королевство на юге Северных земель Сиалы.
  Гарринч (гном.; букв. Хранитель сундуков) - существо, обитающее в
степях Унгавы. Выдрессированный гарринч - великолепный сторож для
сокровищниц.
  Гвардия короля Валиостра - личная гвардия короля. В нее набирают
только дворян. Гвардейцы носят цвета короля - серый и синий. Командует
гвардией Капитан.
  Гномы - как и их более крупные братья, карлики, появились в мире
Сиалы сразу же за орками и эльфами. Поселившись в Горах карликов, гномы и
карлики углубились в недра гор.
  Гномы - малорослые бородатые существа со сварливым характером. В
Горах карликов они существовали на правах младших братьев. Гномы -
неважные ремесленники, и у них никогда не получалось сделать такую же
красивую и искусную вещь, как у карликов. Гномы великолепно работают со
сталью, добывают руду и другие богатства земли. Они хорошие строители и
землекопы.
  Спустя несколько тысячелетий жизни в Горах карликов гномы ушли из
старого дома, навсегда рассорившись с родственниками-карликами.
  Гномье племя нашло себе новое пристанище в Стальных шахтах Исилии. За
проживание в шахтах они платят королевству ежегодную дань - Литу, а также
поставляют сталь. Гномы изобрели печатный станок, затем им стал известен
секрет изготовления пороха.
  Карлики говорят, что гномы украли его у их соотечественника,
возвращавшегося из-за Хребта мира. Разгоревшаяся между бывшими
родственниками битва на поле Сорна (1100 г. Э. С.) закончилась вничью.
Стороны понесли огромные потери и разошлись по домам.
  Гномы тщательно скрывают секрет изготовления пороха и продают пушки.
  Гномы не имеют своей магии, их последний маг погиб на поле Сорна, а
книги гномов спрятаны глубоко в Горах карликов в надежном тайнике, до
которого невозможно добраться из-за вражды с карликами.
  Гоблины - маленькие существа в самой глубине лесов Заграбы. Шаманство
гоблинов считается самым мощным после шаманства огров, но оно практически
не имеет атакующих заклинаний.
  Горы карликов - огромная горная цепь, высотой с которой может
сравниться только Хребет мира, протянувшаяся через Северные земли с
востока на запад, разделяя их на две части. Зам-да-Морт, или Замок смерти,
- самая высокая и величественная гора.
  Горы Отчаяния - низкие, но неприступные скалы, разделяющие Валиостр и
Безлюдные земли. В них только один перевал, на котором расположен Одинокий
Великан.
  Грок - 1) легендарный полководец Валиостра, сдержавший армию орков у
Авендума в последний год Тихих времен (640 г. Э. С.) до прихода на подмогу
темных эльфов. На одной из центральных площадей города ему стоит памятник;
2) младший брат-близнец полководца Грока, носивший то же имя. Маг,
получивший имя Неназываемый.
  Гхолы - трупоеды-падальщики. Пропитание добывают на полях битв или на
старых кладбищах.
  Джанга - быстрый ритмичный танец, очень популярен в Загорье.
  Джашла - королевство горцев возле Хребта мира.
  Дикие Сердца - отряд воинов, несущих службу у Одинокого Великана.
  Долгая зима - так эльфы называли отрезок времени в сто сорок лет с
501 по 640 г. Э. С. Долгая зима произошла после нелепой гибели эльфийского
принца дома Черной розы в Авендуме во время городских празднеств.
Закончилась в последний год Тихих времен (640 г. Э. С.), во время Войны
Весны, когда эльфы пришли на помощь Гроку и его людям в битве с армией
орков. В подтверждение окончания Долгой зимы Гроку был подарен Рог Радуги.
  Доралиссцы - раса козлолюдей, обитающая в степях Унгавы.
  Дракон Гаррака - гвардия короля Гаррака.
  Д'сан-дор (орк.), или. Дремлющий лес - лес, находящийся в Безлюдных
землях близ отрогов гор Отчаяния.
  Загорье, или Вольные земли - земли у южных отрогов Гор карликов. Туда
бегут все, кто недоволен властью или законами королевства. Крестьяне,
младшие сыновья, опальные дворяне, авантюристы и преступники. Для таких
людей в Загорье всегда найдется земля и работа.
  Заказ - договор, который заключают между собой мастер-вор и клиент.
Вор обязуется доставить нужную вещь, а в случае неудачи вернуть задаток и
процент от общей суммы сделки. Клиент обязуется заплатить после получения
интересующего его предмета. Аннулировать Заказ можно только с обоюдного
согласия обеих сторон.
  Закрытая территория (Запретная территория) - район Авендума,
возникший в результате попытки с помощью Рога Радуги нейтрализовать
Кронк-а-Мор-магию, оживившую Неназываемого (872 г. Э. С.). Закрытая
территория обнесена волшебной стеной, и почти никто не решается туда
проникнуть. Говорят, что там обитает зло.
  Зам-да-Морт (гном.), или Замок Смерти - самая высокая и
величественная вершина Гор карликов.
  Звено Борга - названо по имени полководца древности, создавшего
построение Цепь, где каждый воин (звено) являлся незаменимым во время
отражения нападения.
  Зеленый лист - одна из самых страшных пыток темных эльфов, которую
они применяют лишь к оркам. О ней практически ничего не известно, лишь
слухи, в которых говорится о нечеловеческих муках пытаемого. Пытка может
продолжаться годами и без перерыва.
  И'альяла - леса Северных земель Сиалы возле Хребта мира. В них
переселились светлые эльфы из лесов Заграбы после раскола эльфийских домов.
  Иглы Стужи - ледяные горы далеко в Безлюдных землях.
  Империя - страна, располагающаяся между Загорьем и степями Унгавы.
После рождения в императорской семье двух сыновей-близнецов Империя
распалась на два государства - Приозерную и Заозерную империи. Эти два
королевства постоянно воюют друг с другом за право объединения под властью
одной из династий, ведущих свою родословную от двух братьев-близнецов.
  Имперские собаки - порода сторожевых собак, выведенная в Империи.
  Ирилла (орк.), или Туманный паук - порождение шаманства огров. До сих
пор точно неизвестно, что это такое - нематериальная субстанция или живое
существо.
  Иселина (орк.), или Черная река - начинается в Горах карликов,
протекает насквозь через восточную часть лесов Заграбы, пересекает
Валиостр, разделяется на правый и левый рукава и впадает в Восточный океан.
  Исилия - королевство, граничащее с Валиостром и Мирануэхом.
  Канийская ковка - оружие, изготовленное из стали, добытой в Стальных
шахтах Исилии. Сталь обрабатывают в знаменитых кузнях столицы королевства
- Кании. После специальной обработки и ковки она приобретает рубиновый
цвет и специфическое свойство - встречаясь со сталью другого вида,
издавать мелодичный звон колокольчиков либо яростный визг, поэтому сталь
канийской ковки еще называют Поющей, Визжащей сталью или Рубиновой кровью.
  Карлики - низкорослая раса, живущая в Горах карликов. Они ничем не
похожи на своих братьев - гномов. Сильные руки с толстыми пальцами творят
изумительные вещи, которые ценятся во всех уголках Сиалы. Не важно, что
это - оружие, инструменты или произведения искусства.
  К'лиссанг (орк.) - буквально Хранящий Верность. Эльф, давший родовую
клятву и поступивший телохранителем к эльфу более знатного рода сроком на
девять лет. Если Хранящий Верность погибает за время своей службы, вся его
семья переходит в род эльфа, которого охранял к'лиссанг.
  Королевские песочники - тайная полиция короля, защищающая интересы
государства и самодержца. Названы так за свою эмблему - песочные часы.
  Кронк-а-Мор - шаманство огров.
  Лабиринт - древнее сооружение орков, располагается в лесах Заграбы. В
лабиринт орки запускают пленников и делают ставки, кто из несчастных
дольше проживет.
  Леса Заграбы - занимают огромную территорию. Местами прекрасные,
местами страшные и опасные вечнозеленые леса скрывают множество загадок и
таинственных существ. В лесах Заграбы живут темные эльфы, орки, гоблины.
  Леса И'альяла - леса возле отрогов Хребта мира. В них живут светлые
эльфы.
  Мастер длинного меча - звание, которое получал воин, в совершенстве
владеющий тремя техниками работы с двуручным мечом (классический хват,
хват за один из клыков, посоховый хват). На рукояти меча такого воина
имелось золотое тиснение в виде дубового листа.
  Мирануэх - королевство, граничащее с Гарраком, Исилией и Валиостром.
Постоянно воюет с Валиостром из-за Спорных земель.
  Молельня Рук - собрание верховных жрецов Сагота.
  Неназываемый - имя мага Валиостра, которое ему дали после
предательства в последний год Тихих времен (640 г. Э. С).
  Низина - королевство возле лесов И'альяла.
  Обур - гигантский медведь из лесов Заграбы.
  Огры - раса из Безлюдных земель. Единственная старая раса Сиалы,
оставшаяся в этом мире. С самого начала огры получили очень сильную и
разрушительную магию - Кронк-а-Мор. Считается, что они дальние
родственники орков и эльфов. Эльфы говорят, что разум огров забрали боги;
если бы они остались такими же умными, как раньше, то захватили бы и
уничтожили весь мир Сиалы.
  Орден магов - имеется в каждом королевстве. Только Загорье и Джашла
не имеют такого Ордена. Во главе каждого Ордена стоит архимаг. Над
архимагами - магистр.
  Орден Серых - орден воинов - хранителей равновесия мира. Орден
находится на острове Серых, далеко в Холодном море. Серые - великолепные и
непобедимые воины, которые уходят со своего острова, когда мир кренится в
темную или светлую сторону.
  Орки - первая новая раса Сиалы. Эльфов считают своими кровными
врагами, хотя те являются их прямыми родственниками. Орки говорят, что они
Первые и должны править всем миром, а все остальные расы - это досадная
ошибка богов. Кроме лесов Заграбы, орки обитают в Безлюдных землях.
  Пограничное королевство, или Пограничье - королевство рядом с
северными отрогами Гор карликов и лесами Заграбы.
  Поле Сорна - поле, на котором произошла уже ставшая легендарной битва
(1100 г. Э. С.) между гномами и карликами. Пушки и боевые мотыги
встретились с секирами и мечами. Победителей на поле Сорна не было. В этой
битве погибли все маги гномов.
  Пурпурные годы - промежуток времени, во время которого карлики с
гномами вели ряд жестоких войн друг с другом, итогом которых был исход
гномов из Гор карликов.
  Рачье герцогство - единственное государство на территории Безлюдных
земель.
  Рог Радуги - легендарный артефакт, созданный ограми в противовес
собственной магии - Кронк-а-Мору, если она выйдет из подчинения. Рог был
захвачен темными эльфами, а впоследствии они передали его людям (Гроку)
как подтверждение добрых намерений и заключение вечного союза между
темными эльфами и Валиостром. Каждые двести-триста лет Рог нужно насыщать
магией, чтобы он не потерял своих свойств. После появления Закрытой
территории Рог был похоронен вместе с Гроком в Храд Спайне. Его магия
сдерживает Неназываемого в Безлюдных землях.
  Рука - военный вождь орков.
  Рыночная площадь - площадь Внешнего города, где постоянно проходят
театрализованные представления.
  Сагот - один из двенадцати богов мира Сиалы. Покровитель воров,
мошенников и плутов.
  Сагра - одна из двенадцати богов мира Сиалы. Богиня войны,
справедливости и смерти. Покровительница воинов.
  Свены, или Поющие существа - существа из Безлюдных земель, похожие на
лохматые летающие шары, которые появляются на просторах Безлюдных земель в
самые лютые морозы. Поют Песнь, убивая все живое.
  Серые камни - самая надежная и страшная тюрьма-крепость Валиостра, из
которой за все время существования ни разу не было совершено побега.
  Сиала - мир, в котором происходят события книги.
  Сильна - богиня любви, красоты и природы.
  Спорные земли - земли между Мирануэхом и Валиостром, возле лесов
Заграбы.
  Стальные шахты - горы и рудники в Исилии, где добывают лучшую сталь
Северных земель. Здесь живет раса гномов.
  Степи Унгавы - степи на самом юге Северных земель.
  С'у-дар (огр.), или Ледяной перевал - единственный путь из Безлюдных
земель в цитадель Неназываемого, проходящий через Иглы Стужи.
  Султанат - государство, расположенное далеко за степями Унгавы.
  Тихие времена - отрезок с 423 по 640 г. Э. С., во время которого
Валиостр не вел ни одной войны. Это времена благоденствия и расцвета
королевства. Они закончились, когда огромная армия орков из лесов Заграбы
вторглась в Валиостр.
  Треш (орк.) - вежливое обращение у эльфов к эльфу знатного рода.

Предыдущая Части Следующая


Купить фантастическую книгу тем, кто живет за границей.
(США, Европа $3 за первую и 0.5$ за последующие книги.)
Всего в магазине - более 7500 книг.

Русская фантастика >> Книжная полка | Премии | Новости (Oldnews Курьер) | Писатели | Фэндом | Голосования | Календарь | Ссылки | Фотографии | Форумы | Рисунки | Интервью | XIX | Журналы => Если | Звездная Дорога | Книжное обозрение Конференции => Интерпресскон (Премия) | Звездный мост | Странник

Новинки >> Русской фантастики (по файлам) | Форумов | Фэндома | Книг