Русская фантастика / Книжная полка WIN | KOI | DOS | LAT
                                   Части                                  
			Юрий Нестеренко

                     Фэнтези - это диагноз

     Жанр "фэнтези" получил в последние десятилетия большое  рас-
пространение и реально конкурирует с традиционной научной фантас-
тикой (НФ). Разумеется, в мире  уже  написано  множество  статей,
посвященных фэнтези, и все же, рискуя повторить общеизвестные ве-
щи, проведем еще один анализ этого жанра, чтобы не  просто  пере-
числить его внешние особенности, но  и  прояснить  его  глубинную
суть, ту причину или причины, которые заставляют одних писать все
новые книги в этом направлении, а других - снова и снова приобре-
тать их.
     Итак, что же такое "фэнтези"? По существу - ничто иное,  как
сказка, обычно, впрочем,  достаточно  длинная.  Все  классические
сказочные атрибуты здесь налицо: колдуны, драконы, эльфы и гномы,
рыцари и принцессы и т.д.  Поскольку  жанр  фэнтези  зародился  в
Европе, в основу легла именно атрибутика европейских сказок,  хо-
тя впоследствии некоторые авторы добавили и  азиатские  элементы.
Помимо обычных детских сказок, источниками фэнтези являются  так-
же европейские рыцарские романы и более ранние героические  эпосы
(обычно германоскандинавские); можно проследить также ветвь, иду-
щую от исторического романа, в его наиболее примитивном, авантюр-
ном варианте. Этот примитивизм вообще очень характерен для фэнте-
зи; если лучшие образцы НФ - произведения таких авторов, как Лем,
Воннегут, Стругацкие - по праву занимают свое место в рядах "нас-
тоящей" литературы, то  фэнтези  остается  чисто  развлекательным
жанром (и даже знаменитая трилогия Толкиена,  несмотря  на  толпы
фанатичных поклонников,  вряд  ли  может  быть  выведена  за  эти
рамки). Сюжет фэнтези, как правило, предельно прост и  напоминает
сюжет не самых сложных компьютерных игр: чтобы решить все пробле-
мы, надо всего-навсего устранить "нехорошего человека"  (колдуна,
дракона), а чаще  всего  -  просто  овладеть  неким  предметом  -
кольцом, посохом, мечом и т.п. - либо уничтожить этот предмет. На
пути к заветной цели героев ждут опасные приключения, из  которых
они выходят с честью, иногда потеряв  одного-двух  второстепенных
персонажей. Какой бы то ни было глубокий  психологизм,  сложность
межличностных отношений отсутствуют: мир фэнтези четко делится на
двухмерных (если не одномерных) героев, злодеев  и  статистов  (в
число последних, присутствующих в сюжете "для мебели",  может,  к
примеру, входить какая-нибудь спасаемая принцесса). Не  всегда  с
самого начала ясно, кто есть кто (без  внезапных  предательств  и
разоблачений мир фэнтези был бы уж слишком скучен),  но  в  целом
вышеописанная схема соблюдается почти всегда. Злодеями движут ма-
ниакальная жажда власти (мелкими злодеями - денег), общая  пакос-
тность характера, иногда любовь. Героями - общее  благородство  и
та же самая любовь. Черно-белая картина мира нередко  прямо  под-
черкивается текстуально: персонажи делятся на Светлых  и  Темных,
служителей Добра и Зла, Порядка и Хаоса.  Иногда  автор  пытается
сделать хотя бы главного героя немного более сложным,  чем  плос-
кая фигурка на экране компьютера; в этом случае обычно  получает-
ся этакая карикатура на Гамлета - благородный  принц,  пострадав-
ший от несправедливости и добивающийся мести обидчикам и  восста-
новления своих прав.
     Насколько примитивны персонажи фэнтези, настолько же и  пло-
хо продуман мир, окружающий их. Нередко считают, что фэнтези  от-
личается от НФ только терминологией:  достаточно,  мол,  заменить
демонов на инопланетян, колдунов на ученых, мечи на бластеры -  и
мы получим типичную НФ. На самом деле нет. Мы получим  "космичес-
кую оперу", а этот жанр вряд ли следует относить к  научной  фан-
тастике - скорее его следует назвать "научной фэнтези". В подлин-
ной,  нехалтурной  НФ  нелепость  описываемого  мира  встречается
только как прием (скажем, сатирический), в фэнтези же  отсутствие
элементарной логики в порядке вещей. Всесильные колдуны  находят-
ся всего лишь на службе у самых заурядных правителей, которых они
могли бы стереть в пыль взмахом руки. В то же самое время  герой,
вооруженный в лучшем случае какимнибудь одним магическим артефак-
том (и при этом дилетант или полный профан в магии) способен  по-
бедить такого колдуна, перед которым пасуют его искушенные в вол-
шебстве коллеги. Вообще колдовство существует  как-то  автономно,
не влияя на общество (в чем его коренное отличие от  "аналога"  в
лице науки); социальное устройство мира фэнтези - либо классичес-
кий европейский (иногда азиатский) феодализм, либо (реже)  антич-
ность, либо их гротескная помесь - феодальная атрибутика плюс ан-
тичное рабовладение. Магия  почти  никогда  не  используется  как
производительная сила и довольно редко - как стратегическое  ору-
жие (в лучшем случае как тактическое). Таким образом, как мы  ви-
дим, авторам фэнтези нет охоты хоть немного включить  фантазию  и
подумать, как реально мог бы выглядеть описываемый ими  мир;  они
просто берут уже готовые штампы из нашей "немагической"  истории.
Не умея произвести впечатления на качественном  уровне,  они  пы-
таются достичь выразительности за счет количественных характерис-
тик; многие произведения фэнтези тяготеют к гигантизму.  Башни  и
замки высотой в милю; королевские троны, высеченные  из  цельного
драгоценного камня; гигантские чудовища; периоды времени в десят-
ки тысяч и миллионы лет... (кстати, значительные временные интер-
валы нередко используются лишь для того, чтобы  продлить  страда-
ния отдельной личности или целого народа; к этому мы еще  вернем-
ся).
      Все вышесказанное вполне может быть отнесено  и  к  тем  же
детским сказкам и легендам средневековья; однако есть ли у фэнте-
зи коренные отличия от  жанров-прародителей?  Есть.  Фэнтези,  за
редким исключением типа того же Толкиена, литература весьма  "не-
детская" - иными словами, очень заметную роль в ней играет  секс.
Исследователи уже отмечали  эту  особенность,  в  частности,  при
сравнении с НФ - жанром достаточно пуританским. Хотя в  современ-
ной НФ тоже не обходится без сексуальных сцен, но все же они дос-
таточно редки и являются ничем иным, как потворством дурным  вку-
сам массового читателя: никакой сюжетной функции  они  обычно  не
несут, их исключение из текста (как это делалось в некоторых  со-
ветских переводах) ничуть не меняют  общего  хода  повествования.
При чтении же фэнтези буквально в глазах рябит от обнаженных  или
почти обнаженных красоток всевозможного социального  положения  и
родов занятий; целомудрием не отличаются не только злодеи,  но  и
герои. Впрочем, героиня еще может хранить непорочность  или  хотя
бы верность  возлюбленному  (разумеется,  вопреки  многочисленным
козням злодеев); герою же дана  куда  большая  "свобода"  в  этом
смысле. Конечно, отнюдь не всегда сексуальность фэнтези  сводится
непосредственно к половым актам, но "возбуждающие"  сцены  встре-
чаются очень часто. Другими словами, если автор не решается прев-
ратить свое произведение в бордель, он  устраивает  стриптиз-шоу.
Недаром и иллюстрации к фэнтези носят почти всегда ярко  выражен-
ный эротический характер.
     К теме секса вплотную примыкает тема насилия. В самом  деле,
трудно найти более садомазохистский  жанр  (исключая  откровенную
порнографию), чем фэнтези. Казалось бы, по части  насилия  пальму
первенства должен держать детектив, где  убийство  -  необходимый
двигатель сюжета. Однако в детективе насилие играет сугубо утили-
тарную роль; "плохие парни" стремятся прикончить героя просто по-
тому, что он им мешает, и средства применяют быстрые и надежные -
пуля, бомба в автомобиле, нож. Если в детективе и фигурируют пыт-
ки (что бывает очень редко, обычно самое болезненное,  что  может
ждать персонажа - это простые побои), то опять-таки с сугубо ути-
литарной целью выяснить некую информацию. В фэнтези же  дело  об-
стоит иначе. Плохие парни - и в особенности  главный  плохой  па-
рень - мечтают заставить своих противников умирать долго и  мучи-
тельно; иногда это желание доходит до того, что они  спасают  по-
тенциальную жертву от верной (но легкой) смерти, дабы иметь  воз-
можность вволю помучить потом. Справедливости ради надо заметить,
что подобные неприятности грозят не только героям, но и  злодеям:
какой-нибудь колдун или демон может тысячу лет провисеть  на  це-
пях над огнем, все это время, разумеется, копя злобу и жажду мес-
ти. Пытки могут носить изощренный характер, для продления  агонии
может использоваться колдовство.  Конечно,  далеко  не  в  каждом
произведении героям приходится пройти через подобное; чаще жесто-
кие замыслы  мучителей  оказываются  неосуществленными  (срываясь
буквально в последний момент), но, тем  не  менее,  трудно  найти
произведение в жанре фэнтези, в котором пытки и издевательства не
упоминались бы хотя бы вскользь, хотя бы применительно к  статис-
там. На этом фоне на такие пустяки, как распятые на  алтарях  для
принесения в жертву девственницы, уже перестаешь обращать  внима-
ние. Но царящий в фэнтези культ насилия отнюдь не  ограничивается
мучительскими формами; утилитарное применение грубой  силы  здесь
тоже в большом почете. Показательно,  что  главным  положительным
героем фэнтези почти никогда не бывает интеллектуал  -  напротив,
это либо варвар с накачанными мускулами, гордящийся, что  он  "не
испорчен" цивилизацией, либо недалеко от него ушедший рыцарь  (и-
ли простолюдин), либо, совсем уж в крайнем случае, хорошо образо-
ванный принц - однако  и  в  этом  случае  мечом  ему  приходится
пользоваться чаще, чем мозгами. Интеллектуалам же отведена в луч-
шем случае скромная роль советчика и помощника (обычно  чародея),
а в худшем - главного противника (опять-таки чародея или правите-
ля). Иногда, впрочем, когда автора тянет поморализировать,  место
силы занимает какое-нибудь душевное качество, например, верность,
но и в этом случае ум оказывается не в чести.
     Итак, подведем итоги. Фэнтези - литература с примитивным сю-
жетом, напоминающим игру, и примитивными героями, действующими  в
условном черно-белом мире; истоками ее являются  детские  сказки,
жанры эпохи "детства" литературы - рыцарские романы и средневеко-
вые легенды, а также авантюрные псевдоисторические романы - люби-
мое чтиво подростков. Выразительные средства  фэнтези  характерны
для детского восприятия, когда наибольшее впечатление  производят
большие размеры и физическая сила, а картина мира принимается  на
веру без критического анализа. Повышенная сексуальность  фэнтези,
принимающая в том числе и извращенные формы, характерна для  буй-
ных сексуальных фантазий подростков. Отчетливо  прослеживается  и
подростковый максимализм, и вера в  непременное  торжество  того,
кто прав, над сильными и жестокими противниками; при этом торжес-
тво над ними достигается их же насильственными или вовсе  волшеб-
ными методами, а не с помощью разума  и  знаний.  Таким  образом,
жанр фэнтези должен стать объектом не столько литературной крити-
ки, сколько психологии и психиатрии, ибо он есть ничто иное,  как
воплощение инфантилизма, проявление детских и  подростковых  ком-
плексов, сохранившихся в зрелом возрасте.

Части


Купить фантастическую книгу тем, кто живет за границей.
(США, Европа $3 за первую и 0.5$ за последующие книги.)
Всего в магазине - более 7500 книг.

Русская фантастика >> Книжная полка | Премии | Новости (Oldnews Курьер) | Писатели | Фэндом | Голосования | Календарь | Ссылки | Фотографии | Форумы | Рисунки | Интервью | XIX | Журналы => Если | Звездная Дорога | Книжное обозрение Конференции => Интерпресскон (Премия) | Звездный мост | Странник

Новинки >> Русской фантастики (по файлам) | Форумов | Фэндома | Книг