Русская фантастика / Книжная полка WIN | KOI | DOS | LAT
Предыдущая                         Части                         Следующая
Источником увенчается успехом, ему еще многое следует узнать...
     - Мне моя жизнь тоже необходима,  - объяснил Инеррен, - и, представь себе,
по той же причине. Если ты и победишь меня, тебе ее не получить - ибо она более
не моя.
     Темный сгусток остановился.
     - Ты проиграл ее?
     - Я потерял ее, - сказал чародей, нисколько не погрешив против правды.
     - А как ты собираешься вернуть утерянное? - поинтересовался голос.
     - Мне придется сразиться с Источником -  и, если выиграю, получу мою жизнь
назад. - Во всяком случае, Инеррен на это надеялся.
     - Выиграешь? Значит, ты все-таки ведешь игру?
     - Вся жизнь - игра, - изрек чародей. - Впрочем, у меня есть дела поважнее,
чем объяснять тебе свои взгляды на жизнь и судьбу. Прощай, мне пора идти.
     - Погоди!  Мне почему-то кажется,  что я не напрасно был заключен именно в
этом месте.  -  Темное существо выросло ввысь и вширь, нависая над Инерреном. -
Думаю, если я тебя убью, меня вознаградят. Возможно, меня даже отошлют домой.
     "Игра -  его слабость,  - раздался в голове чародея голос Айры, - попробуй
воспользоваться этим."
     Легко сказать "воспользоваться"! Хотя...
     - Скажи, в вашем Искаженном Мире знают такую игру, как шахматы?
     - Вероятно, - был ответ. - А что?
     - Просто я подумал, что было бы достойнее разыграть, кто из нас сильнее. -
Чародей уловил изменение настроений существа и продолжил:  - Если победишь ты -
я даже сопротивляться не буду, а если я - ты будешь подчиняться мне. Идет?
     - Идет, - проскрежетал голос. - Доставай доску!
     - Начерти на полу, у меня с собой нет.


     3. ИСТОЧНИК

     Не то,  чтобы все маги и  колдуны высокого уровня были мастерами шахматной
игры.  Шахматы сродни скорее математике, нежели Искусству, - но для того, чтобы
выиграть,  совсем не обязательно быть лучше соперника;  главное тут -  подавить
его волю.
     И  это чародею удалось самым лучшим образом.  Он постоянно внушал наивному
обитателю  Искаженного  Мира,  что  на  его,  Инеррена,  стороне  -  сами  Боги
Шахматного Искусства (неважно,  что таковых не существует в природе, - впрочем,
как знать?).  И  единственная возможность спасти партию -  это пойти туда-то  и
туда-то...
     Через час с  небольшим рыцари Инеррена загнали черного короля в угол,  где
его поджидал неотвратимый конец.
     - Первый раз я, Моердвик, проиграл смертному! - воскликнуло существо. - Ну
что ж... приказывай, о повелитель. Игорный долг для меня вещь святая.
     - Моердвик?  Хорошее имя, тебе подходит, - весело заметил чародей. Главное
дело было сделано. - Подожди минутку здесь.
     По слову Инеррена Айра перенеслась к нему. Тут же начался спор:
     - Ты  зачем  накладывал на  посох предупреждающее заклятие?  Чтобы лезть в
каждую ловушку?
     - Ну ладно, ведь обошлось...
     - А попадись демон поумнее? Я бы не успела тебя даже предупредить!
     - Да  пусть они все,  вместе взятые,  провалятся в  родные преисподние!  -
махнул рукой чародей.  - Кроме того, все равно теперь твоя очередь идти вперед.
Эй, Моердвик! Охраняй госпожу от всех неприятностей.
     - Тоже мне, охранника нашел, - фыркнула волшебница.
     - Дело не в  его силе или уме,  -  важно произнес Инеррен,  -  одного вида
хватит.
     - Уговорил, - улыбнулась Айра.
     Затем она,  проведя рукой по своему посоху,  произнесла заклинание - с той
же целью, что и Инеррен:

     О Хаос, четырежды проклятый Хаос,
     Дай силу мне видеть вперед!
     В безумии Тени, в молчании адском
     Мой посох меня сбережет -
     Пусть белым лучом он укажет опасность,
     А синим мерцаньем - добро!

     - Пошли,  охранник,  -  бросила Айра,  направляясь к  выходу.  Черная тень
двинулась за ней.
     Впервые за  все время Инеррен получил возможность расслабиться и  спокойно
подумать.  Следить по талисману за продвижением волшебницы было довольно легкой
задачей,   так   что   основная  часть  его   разума  могла  заняться  анализом
происходящего. Однако полученный результат несколько выбил чародея из колеи.
     Он еще раз проверил все построения, шаг за шагом.
     Ошибки  не  было.  Да,  информации  для  полного  вывода  недоставало -  и
все-таки...
     Айра не  случайно появилась на турнире именно в  тот момент,  когда он сам
оказался там.  Уж слишком явное совпадение,  а  в  совпадения Инеррен не верил.
Клятва связывает ее -  но только до поры до времени.  Разум подсказывал: нанеси
упреждающий удар в первый же подходящий момент - но все же чародей колебался.
     Избыточный риск?  Риск - основа жизни любого мага, рисковать ему не внове.
Положение и так было отчаянным, так что особой разницы не было.
     Она враг или союзник врага?  Нет.  Посох бы моментально предупредил его об
опасности.  Значит,  опасности нет -  пока.  Следовательно,  нужно держать свое
слово.
     Но  если появится дополнительная информация...  что ж,  ударить он  успеет
всегда.

     Айра    тем    временем   пробиралась   по    запутанной   системе   узких
перекрещивающихся лестниц. Моердвик неслышно следовал позади, и его присутствие
начинало раздражать волшебницу.
     Впрочем, это было далеко не самое худшее, что ей пришлось испытать в своей
жизни. А жизнь эта была много длиннее и напряженнее, чем можно было подумать по
виду  девушки,  которой никак нельзя было дать больше двадцати пяти стандартных
лет (что соответствовало тридцати шести по меркам Четрании).
     Внезапно лестница закончилась.  Мощный порыв  ветра взметнул накидку Айры,
сорвал капюшон,  разметал светлые волосы.  Хрустальный шарик в  навершии посоха
вспыхнул ярким белым светом.
     Она стояла под темно-лиловым небом. С востока надвигались тучи, сверкающие
клинки молний бешено метались над багровыми скалами.  И  огромное войско стояло
под стенами замка,  готовясь к штурму. Волшебница отчетливо поняла, что ее цель
- отразить атаку.
     Предводительствовал армией некий  полуящер,  скачущий верхом на  небольшом
дракончике;  небольшим он был,  впрочем,  лишь для дракона, ибо размерами втрое
превосходил самого  крупного коня.  Булава  предводителя указала на  замок,  на
балконе которого стояла Айра.  Войско двинулось вперед,  на  ходу  изменяя свое
обличье.
     - Люди-змеи?! - Волшебница не могла поверить в это. Ничего себе испытания!
Хорошенький юмор у Хозяев Обители, ведь эти твари почти неподвластны магии!
     - Ваш приказ?  - спросил Моердвик, о котором Айра уже успела забыть. - Мне
заняться этими созданиями?
     - Пока нет, - ответила волшебница. - Но будь наготове.
     "Что,  проблемы? - ехидно заметил Инеррен внутри ее разума. - Не надо было
выставляться..."
     "Заткнись, пожалуйста, - отмахнулась Айра, - тут и без тебя несладко."
     "Ладно, давай помогу, - предложил чародей. - Перенеси меня."
     Скрипнув зубами,  волшебница все же пробормотала заклинание. Появившись на
балконе, Инеррен окинул взглядом равнину, заполненную змеиным войском.
     - Гм...  это,  пожалуй,  будет  непросто.  -  Он  потер виски,  напряженно
рассчитывая все варианты действий. - Ага! Можно попробовать один метод...
     Чародей распростер руки,  как будто обхватывая что-то  невероятно большое.
Быстрыми движениями он  нарисовал невидимый узор,  затем  набросил на  цитадель
сложную паутину своего заклинания; голос его странно изменился, став на полтона
ниже обычного.

     Замок заброшен,
     Пуст и тревожен -
     Тени гуляют внутри.
     Ужасом боли
     В вечность уходит
     Зов разоренной земли.
     Черный туман,
     Мрачный дурман -
     И не пробиться сквозь страх;
     Вам не найти
     Верных путей -
     Здесь только пепел и прах...

     Мощное заклинание из цикла Великих Иллюзий подействовало. Сразу же изнутри
замка  донесся печальный вой,  которым,  как  известно,  обычно  сопровождается
появление призраков.
     Войско людей-змей остановилось.
     - Так,  -  удовлетворенно произнес чародей.  -  Интерес к  замку  они  уже
потеряли.  Теперь,  Моердвик,  дело  за  тобой.  Сумеешь  изобразить  огромный,
страшный, голодный и кровожадный Призрачный Ужас?
     Обитатель Искаженного Мира коротко кивнул и  плавно слетел вниз,  медленно
изменяя свое обличье.  С  каждой секундой он все сильнее напоминал то существо,
один только вид которого когда-то свел с ума Инеррена...
     - Тебе  лучше не  смотреть на  это,  -  мягко заметил чародей.  Айра резко
дернулась, придя в себя, и с уважением покачала головой.
     - Действительно впечатляет,  -  сказала она.  - Это что, из твоего темного
мира?
     - Вот именно.  Только тогда я  смотрел спереди,  а  не сзади;  можешь себе
представить, ЧТО я тогда чувствовал.
     Предводитель армии  оказался  не  робкого  десятка  и  попытался направить
своего дракона на Призрачный Ужас. Тот, однако, не был столь же храбр, или имел
больше мозгов, нежели его хозяин.
     Полуящер спрыгнул на землю и двинулся вперед, занося булаву.
     - Одно из  двух,  -  прокомментировала Айра,  -  или он  много тупее,  чем
выглядит, или же его оружие совсем не простое.
     - Второе,  пожалуй,  -  ответил Инеррен, - хотя голову на отсечение не дал
бы.
     Удар булавы пришелся,  естественно,  мимо, поскольку Моердвик абсолютно не
желал  рисковать жизнью.  Ответный выпад -  и  неимоверно удлинившееся щупальце
жителя Искаженного Мира почти оторвало голову полуящера.
     Громкое  чавканье  и  причмокивание разнеслись над  равниной.  Армия  змей
пустилась бежать со всех ног; смотреть на то, как Призрачный Ужас пожирает тело
их предводителя, солдаты обычно не склонны.
     Инеррен почувствовал, как его захватывает вихрь очередного перемещения. Он
не сопротивлялся,  но быстро проверил оставшиеся резервы своих сил:  кто знает,
куда его занесет на этот раз...
     Против  ожиданий,  место  назначения оказалось безопасным.  Глаза  дракона
мерцали желтым, даже - с зелеными точками.
     Прошептав заклинание, чародей вызвал Айру.
     - Прошу, - сделал он приглашающий жест, открывая дверь в коридор.
     Огненный шар  ворвался в  проем.  Волшебница едва успела выставить силовой
щит. Инеррен быстро захлопнул дверь.
     - Предупреждать надо, - собирая энергию обратно, заметила Айра.
     - Здесь безопасно,  -  объяснил чародей.  -  Откуда мне  было  знать,  что
творится снаружи?
     - Ладно,  открой-ка еще раз,  -  сказала волшебница, став к стене с другой
стороны дверного проема.
     Толчком ноги Инеррен распахнул дверь.
     Никаких огненных шаров и прочих неприятностей.  Более того,  глаза дракона
оставались желтыми, а посох Айры не вспыхивал белым.
     - Идем вместе,  - твердо произнесла она. - Похоже, настал этап, на котором
одному не справиться.
     Чародей кивнул.  Выглянув в коридор,  он ничего и никого не обнаружил.  За
исключением небольшого дымящегося отверстия прямо напротив двери.
     Стараясь не становиться на одну линию с отверстием,  они вышли в коридор и
двинулись туда,  где становилось светлее.  В той же стороне звучало равномерное
низкое гудение, и этот гул ни Инеррену, ни Айре не нравился.
     Поворот. Никого.
     Перекресток.  Никого -  и ни единого знака на то,  куда идти.  Айра пожала
плечами и, подбросив монетку, свернула влево.
     Еще  одно разветвление.  На  сей  раз  Инеррен не  колеблясь выбрал правый
коридор.
     - Я узнаю эти места, - заметил он, ускоряя шаг.
     - Как?!
     - Последовательность поворотов образует руну "Начало".
     Волшебница тихо выругалась. Ей следовало бы разобраться самой!
     Вот и конец руны, а коридор идет дальше.
     - Есть идеи?
     Не отвечая, чародей прошел вперед.
     Новый перекресток, на сей раз в шесть разветвлений.
     Инеррен поднес посох к  каждому проходу.  Около двух  глаза дракона слегка
зеленели, а в четвертом справа стали ярко-красными.
     - Туда, - указал он.
     - Но...
     - Никаких "но"!  На пути к Источнику преграды, потому-то посох и чувствует
зло!
     Несколько  часов  прошло  в  блужданиях  по  этим  коридорам.   Полагаться
приходилось и на посох, и на указания Судьбы - подброшенной монетки. Но ни разу
эти способы не подвели:  линия пройденного пути,  если бы его нанесли на карту,
образовывала надпись: "Начало всего, конец всего - Вечность".
     Дойдя до конца последней руны, Инеррен заметил:
     - А вот теперь действительно начинаются опасности. Иди вперед.
     - Хорош! Мы же договорились...
     - Я делаю свою часть работы,  ты -  свою,  -  произнес чародей.  - У тебя,
похоже, больше знаний о Вечности. Вот и применяй.
     Айра раздраженно откинула занавес, обозначавший конец руны, - и замерла.
     Инеррен был прав: тут-то и начинались опасности.
     За занавесом находился небольшой зал.  В  конце его стоял Некто в  красных
одеяниях с низко надвинутым капюшоном.  На бедре покачивалась сабля с усыпанным
рубинами эфесом, из-под алой маски струилось мертвенно-белое сияние.
     "Бог Смерти" - эта мысль мелькнула у обоих одновременно.
     - Входите, - раздался холодный, четкий голос Кэрдана.

     - Айра  и  Инеррен.  Странное,  но  довольно мощное  содружество Молнии  и
Повелителя Теней,  - заметил Бог Смерти, делая несколько шагов навстречу людям.
- Что же вам понадобилось в Обители Туманов?
     - Источник,  -  честно ответила волшебница,  толкая чародея локтем в  бок:
молчи, мол, говорить буду я.
     - Интересно,  -  промолвил Кэрдан. - Еще ни разу его не пробовали покорить
двое.  Над этим стоит подумать...  Отвечая на ваш невысказанный вопрос:  Я  вам
мешать не стану. Оба вы находитесь в списке тех, кто должен был уже умереть - и
за вами давно охотится Старуха. Но ко Мне это отношения не имеет.
     - Спасибо, лорд Кэрдан, - наклонила голову Айра.
     - Не за что,  -  слегка усмехнулся Бог Смерти (если можно назвать усмешкой
слабое изменение тона),  -  со  Старухой все  равно  вам  обоим  еще  предстоит
встретиться. Этого не избежать даже величайшим из магов.
     - Но один мой знакомый, - заметила волшебница, - имеет на это право.
     - Бессмертный?  Кажется, его имя Даратр? - Кэрдану, судя по всему, незачем
было заводить длинные пергаментные свитки, в которые записывались бы имена всех
рожденных и умерших. Память Бога Смерти была настолько совершенной, что хранила
полный  список обитателей всех  миров  (в  любой  момент времени),  на  которые
распространялась его  власть.  Собственно говоря,  в  этом  истинная  Власть  и
заключалась.  -  Здесь ты ошибаешься.  В конце пути его также ждет эта встреча.
Однако каждому всегда дается шанс победить в  схватке со Смертью,  даже простым
людям.  Готовьтесь к ней всю свою жизнь,  ибо смерть -  это величайшее событие,
которое ждет каждого из вас.
     - А как же рождение? - пробормотал Инеррен.
     - Рождение - это та же смерть. Кроме того, момента рождения вы не помните,
а момент смерти останется в вашей памяти и после нее.  И исчезнет только вместе
с этой памятью - тебе, Инеррен, это известно.
     Чародей кивнул.  Это уж  точно:  ни  одной из  своих смертей он не забудет

Предыдущая Части Следующая


Купить фантастическую книгу тем, кто живет за границей.
(США, Европа $3 за первую и 0.5$ за последующие книги.)
Всего в магазине - более 7500 книг.

Русская фантастика >> Книжная полка | Премии | Новости (Oldnews Курьер) | Писатели | Фэндом | Голосования | Календарь | Ссылки | Фотографии | Форумы | Рисунки | Интервью | XIX | Журналы => Если | Звездная Дорога | Книжное обозрение Конференции => Интерпресскон (Премия) | Звездный мост | Странник

Новинки >> Русской фантастики (по файлам) | Форумов | Фэндома | Книг