Русская фантастика / Книжная полка WIN | KOI | DOS | LAT
Предыдущая                         Части                         Следующая
затравки и отвлечения внимания одного - например, того, что с цепочкой, -
а того, который с предметом мебели, надо было поставить в засаду
куда-нибудь за угол, а придурка с детским пистолетиком и вовсе приберечь
на самый неблагоприятный исход, чтобы стрелял в меня он уже в вестибюле,
где мне некуда от него скрыться... А так получается, что втроем в тесном
коридоре они только мешают друг другу, и получается не драка по типу "трое
против одного", а самое натуральное единоборство, потому что выводить из
строя "игрушек" ваших я буду по очереди...
   Приблизившись на расстояние, достаточное для преодоления его одним
прыжком, я применяю нехитрую, но надежную тактику боя в условиях
ограниченного пространства, когда значение имеет не сила ударов, а их
количество и скорость нанесения. В ход идут, конечно же, разнообразные
финты и обманные движения, заставляющие противника среагировать, но, как
правило, не в том направлении, куда следует, и вот тогда в открывшуюся
брешь его защиты посылается всего один удар - средней силы, но зато очень
точный...
   Геймеры наверняка сейчас растерялись, потому что, едва я сбиваю с ног
портье, успевшего выпустить массу пулек в стены и в пол (кстати, пульки-то
оказываются с начинкой из жидкого лития, который прожигает дубовые панели
на стенах и ковры на полу в мгновение ока, почище любой кислоты!), как его
соратники начинают махать своими подручными средствами так, что я невольно
опасаюсь, как бы они не поубивали друг друга. "Львиный зев" - и тот, что с
цепочкой, отправляется в нокдаун. Ему явно нехорошо, и едва ли станет
лучше в ближайшие полчаса.
   Последняя игрушка пытается использовать свою дубинку наподобие меча
самураев, но ему еще надо долго учиться этому искусству - что я и
доказываю, ломая ему руку в локте болевым контрударом.
   Кажется, все, и можно отправляться дальше.
   Вестибюль. Здесь - никого. Значит, прочие сюрпризы ждут меня на улице...
   Так оно и есть. Не успеваю я выскочить из вращающихся дверей на
тротуар, как первая же машина, мчавшаяся по проезжей части мимо гостиницы,
резко сворачивает, целясь бампером в меня, и мне остается только спастись
от столкновения прыжком влево с перекувыркиванием через голову.
   Асфальт рядом со мной пенится, как в луже вода во время града. Стреляют
откуда-то сверху, может быть, с крыши соседнего здания - некогда
вглядываться, откуда именно... Еще одна серия перекатов по мостовой - до
тех пор, пока не оказываюсь в "мертвой зоне" для снайпера-самоучки.
   Так. Такая катавасия мне все больше не нравится. Пора делать ноги прочь
от приветливого оплота интервильского уюта, а для этого желательно
какое-нибудь транспортное средство. И почему это у Контроля есть
обыкновение вмешиваться тогда, когда это совершенно не нужно, но пускать
события на самотек, когда одного из его очень ценных кадров вот-вот
пришьют, как охламона, зомбированные непрофессионалы?..
   Ага, кажется, будет тебе машина, Адриан. Та самая, в которой в
очередной раз скучают наблюдатели геймеров. На этот раз карета не из
разряда роскошных - всего лишь поношенный, как старый пиджак, серенький
двухместный "россолимо", в котором оба сиденья заняты любителями пива,
судя по обилию пустых банок возле правого заднего колеса. Но выбирать не
приходится ввиду того, что транспортный поток в столь ранний - или
поздний, это уж кому как нравится - час сведен почти к нулю, да и тачка
эта уже стоит, а другие еще пришлось бы останавливать...
   Перебежками подбираюсь незаметно к "россолимо" как раз тогда, когда
молодцам в машине поступает информация о том, что объект наблюдения
перешел в категорию дичи, которую надо во что бы то ни стало прикончить, и
они, естественно, начинают озираться по сторонам. Дожидаюсь, пока
кто-нибудь из них не откроет дверцу, чтобы более детально осмотреть
окружающую местность (это тот, кто сидит на водительском месте), и тут-то
перед ним я появляюсь в полный рост и во всей красе. Правда, насладиться
моим видом он не успевает, потому что дверцы у "россолимо", как и у всех
старых моделей, сделаны откидывающимися, и я использую это в своих
корыстных целях. Мне и нужно-то только чуть потянуть водителя на себя и
зафиксировать в таком положении на долю секунду, а ногой ударить по
дверце, чтобы она захлопнулась, прищемив со всей силой своих
пружин-амортизаторов череп несчастного в районе висков. После этого я
освобождаю автомобиль от лишнего балласта, потому что в том состоянии, в
каком он сейчас находится, парень все равно не справится с управлением, и
прыгаю на его место.
   Второй любитель пива бьет меня в челюсть кулаком, утяжеленным шипастым
стальным кастетом, но почему-то промахивается, зато соблазнительно
подставляет мне свою руку. Захватываю ее и тяну на себя с явным намерением
если не сломать, то выкрутить, и парень инстинктивно сопротивляется этому,
подавшись назад. В точном соответствии с законами физики я использую его
порыв против него же самого, резко изменив направленность своего рывка, и
мой соперник, не ожидавший этого, бьется затылком о дверцу, да с такой
силой, что боковое стекло вылетает наружу, будто выбитое вакуумным взрывом.
   Нажимаю кнопку стартера, и срываю "россолимо" с места на приличной
скорости и с разворотом под прямым углом, одновременно распахивая дверцу
пассажира настежь, - и обмякшее тело второго любителя пива,
переворачиваясь, катится по дороге, словно осенний лист, гонимый сильным
ветром.
   Теперь моя задача - избежать различных автодорожных происшествий,
встреч с постовыми полицейскими и с вооруженными прохожими, потому что
только так теперь могут помешать мне геймеры. Не в силах же они, в конце
концов, инициировать какое-нибудь стихийное бедствие городских масштабов!..
   Поэтому вглядывайся, Адриан, в распахивающуюся навстречу тебе с
головокружительной быстротой перспективу улиц, крути руль, уходя от
встречных и попутных машин, при малейшем подозрении, что они намереваются
таранить тебя; жми то на газ, то на тормоз, прыгай из ряда в ряд, нарушая
все мыслимые и немыслимые правила движения, но в итоге ты должен оказаться
вовремя там, куда ты стремишься. Потому что именно сейчас решается, кто
победит: Шлемист или ты...
   Держа одной рукой руль, я умудряюсь выковырять из кармана брюк наушник
"жучка" и вставляю его в ухо, а штекер - в разъем автомобильного
приемника. Вскоре удается настроиться на нужную частоту, и голоса Рика и
его собеседника звучат в моем ухе так отчетливо, будто разговор происходит
за моей спиной.
   И хотя это не репортаж с финального матча чемпионата мира по футболу,
интерес для меня данная трансляция представляет не меньший. Послушать есть
что - особенно, когда слово переходит к тому, с кем беседует Рик
Любарский...
    
 

                                   Глава 15 

   Мне долго не открывали, так что я уже начал подумывать, дома ли хозяин.
Наконец, глухой, скрипучий голос из домофона произнес:
   - В чем дело, Рик? Что-нибудь случилось?
   - Мне нужно с вами поговорить, Ген Вениаминович, - сказал я, стараясь
держаться непринужденно.
   Было слышно, как Куров хмыкнул. Его удивление можно было понять: часы
показывали начало пятого.
   - Что ж, входи, - наконец сказал он. - Только извини, у меня тут
небольшой беспорядок...
   Замок щелкнул, и дверь отворилась. Я проследовал по коридору в гостиную
и уселся в одно из кресел, стоявших вокруг низкого журнального столика.
Вопреки предупреждению хозяина квартиры, беспорядка здесь не было. Комната
освещалась мягким светом небольшого, но уютного торшера.
   В углу была дверь, через которую и появился хозяин. Он был в длинном
зеленом халате с расшитыми рукавами. Держа руки в больших накладных
карманах, он опустился в кресло напротив меня и сказал:
   - Итак?
   - Я хочу кое-что рассказать вам, Ген Вениаминович. Извините, если
разбудил вас...
   - Ты недалек от истины, Рик, - согласился он. - Я сегодня вернулся
около двух и решил хорошенько выспаться, потому что при моей работе
никогда не знаешь, когда что-нибудь случится... Впрочем, это не столь
существенно, если ты действительно хочешь рассказать мне нечто интересное.
   - Да, - сказал я, - я думаю, это действительно будет для вас интересно.
   И стал рассказывать. Я говорил о геймерах и об "игрушках". Я рассказал,
кем в действительности являлся Слан Этенко и как его убила Люция. Я
поведал, кто такой Адриан Клур и зачем он прибыл в наш город. Я описал,
как мы с ним познакомились и как стали охотиться за Шлемистом...
   Куров слушал меня молча, не перебивая. По его лицу трудно было сказать,
верит он мне или нет. Когда я сделал небольшую паузу в своем длинном
монологе, он сказал:
   - Все ясно... Допустим, Рик, то, что ты мне сейчас рассказал, - не плод
твоей фантазии, и ты не сошел с ума на почве охоты за призраками. Но в
этой связи возникает один вопрос: почему ты с этим пришел именно ко мне? И
именно сюда, а не в полицию?
   Наступил решающий момент. Я глубоко вздохнул и сказал:
   - Потому что Шлемист - это вы, Ген Вениаминович.
   Выражение лица его не изменилось. Но и рук из карманов халата он не
вынул.
   - Что же навело тебя на такую мысль? - поинтересовался он.
   - Вы допустили небольшую оплошность, Ген Вениаминович. Убив Этенко, вы
не обратили внимание на один файл в компьютере, который находился в той
квартире.
   Этот файл был создан Сланом специально для того, чтобы передать
Контролю информацию о Шлемисте. Наименование файла было набрано латинскими
буквами:
   UTYREHJD, и даже специалисты-дешифраторы не сумели разгадать код,
которым воспользовался Слан. А все было очень просто. Нужно было лишь
обратить внимание, на каком компьютере этот файл был создан, а точнее - с
помощью какой клавиатуры.
   Если вы помните, это был "пентиум", выпущенный в конце прошлого века.
   Характерной особенностью того времени было то, что в России
использовалась кириллица, и все компьютерные фирмы выпускали клавиатуры,
клавиши которых обозначали одновременно латинские и русские буквы. Чтобы
скрыть информацию о Шлемисте от вас, геймеров, Слан решил назвать файл
вашим именем: ГЕНКУРОВ, но при наборе этого слова переключил клавиатуру в
латинский регистр. Если вы посмотрите на раскладку клавиатуры того компа,
то убедитесь, что на одной и той же клавише находятся Г и U, Е и T, Н и Y,
и так далее... В результате, получается UTYREHJD.
   - Все я-ясно, - как бы в задумчивости протянул Куров, не глядя на меня.
- Однако рискну показаться тебе навязчивым, мой мальчик, и задам тебе все
тот же вопрос:
   зачем ты пришел ко мне, а не, предположим, к своему дружку Клуру?
Кстати говоря, ты не сделал для меня большого открытия, поведав, что он
работает на Контроль. Я знал это с самого начала, Рик... Может быть, ты
решил убить меня, чтобы таким образом отомстить за своего Слана?
   Я отрицательно покачал головой.
   - Нет, Ген Вениаминович, я не собираюсь вас убивать. Поэтому можете
оставить в покое пистолет, который вы держите в кармане халата, а то он
еще, не дай Бог, выстрелит ненароком. Я пришел к вам для того, чтобы
потребовать: прекратите играть людьми в своих корыстных целях. Если вы
покончите с геймерством - а я уверен, что вы в состоянии это сделать,
потому что вам подчиняются геймеры - я обещаю молчать, хотя, поверьте, с
учетом того, что вы и ваши соратники натворили, мне будет трудно это
сделать...
   Куров дернул щекой.
   - Ну-ну, - проронил он, - продолжай, Рик. Интересно узнать, каким
образом ты собираешься разоблачить меня, если я не прекращу своей
преступной, с твоей точки зрения, деятельности? И, раз уж об этом зашла
речь, позволь также поинтересоваться, как ты собираешься контролировать
меня?
   - Начну с конца, - усмехнулся я. - Вы при мне уничтожите свой волшебный
Шлем.
   Своими собственными руками, а я, на всякий случай, утоплю его останки в
Озере. А что касается разоблачений... У меня есть кое-какие связи в
различных печатных изданиях, и думаю, что едва ли кто-то из журналистов
откажется от подобной информации...
   - Мальчишка, - почти с сожалением произнес Куров, доставая руки из
карманов халата. - Какой же ты наивный мальчик, Маврикий!..
   Пистолета в его руках не оказалось. Была небольшая плоская коробочка с
разноцветными кнопочками, нечто вроде пульта дистанционного управления.
   - И знаешь, в чем проявляется твоя наивность? - спросил меня Куров. -
Вовсе не в том, что я не собираюсь отпускать тебя живым и здоровым... Твой
главный просчет заключается в том, что ты полагаешь, будто только геймеры
превращают людей в "игрушек". Я готов допустить, что этот твой Клур не
посвятил тебя в сущность Контроля, но с твоими мозгами ты просто обязан
был предположить, что на самом деле мы лишь используем Сеть, созданную
специальной государственной службой для управления поведением огромных
масс людей. И не только здесь в Интервиле - практически по всему миру...
   Посуди сам, говорил Куров, для чего было Контролю держать в секрете
информацию о геймерах? Да для того, чтобы сохранить в тайне и свою
собственную деятельность по превращению людей в марионеток!.. И неужели ты
всерьез полагаешь, что геймеры располагали такими возможностями, которые
позволили им создать психотронную Сеть? Ведь одних только космических
спутников надо было вывести на околоземную орбиту больше сотни!..
   Еще в прошлом веке, говорил Куров, начались исследования
электромагнитных волн, излучаемых человеческим мозгом. Ученые пришли к
выводу о том, что мысли на расстоянии читать невозможно, но можно
воздействовать на сознание людей с помощью специальной техники,
впоследствии названной "психотронным оружием".
   После второй мировой войны все работы по созданию психотронных
генераторов стали контролировать военные ведомства развитых государств, и
наибольших успехов в этой области добились США и СССР. Первоначально это
были громоздкие установки, позволявшие управлять лишь некоторыми функциями
тела человека и причинявшие объекту весьма неприятные ощущения, а при
длительном воздействии - тяжелые болезни и расстройство психики. Именно
поэтому вскоре подобные опыты над людьми были запрещены, и тогда
подразделения спецслужб, занимавшиеся психотроникой, ушли в полное
подполье. О них знали только несколько человек из высших эшелонов
государственной власти. Многолетние разработки привели к созданию сети
подземных психотронных станций на территории России, США и других стран.
Психотронные средства стали представлять собой электронную аппаратуру,
спаренную с компьютерными системами, в сочетании с гипнозом для
вмешательства в функционирование мозга. Управление поведением людей стало
практически невидимым для постороннего наблюдателя, а воздействие
пси-излучения на человеческий организм перестало ощущаться...
   В сущности, город Интервиль был создан по инициативе Контроля, говорил
Куров.
   Был задуман крупный эксперимент, призванный ответить на вопрос: можно
ли, используя психотронную аппаратуру, добиться искоренения преступности в
обществе и, в целом, создать некий идеальный, почти в духе бибилейских
заповедей, социум... Конечно, ты можешь сказать, Рик, что по своей сути
такой эксперимент - благороднейшее дело, но это - заблуж-дение. Контроль
замахнулся на основу основ бытия: на равновесие между добром и злом. Ни
мир в целом, ни каждый человек в отдельности не могут состоять только из
одного добра, Рик, вот в чем дело!..
   Лишить человека того дерьма, которое накоплено им за века эволюции,
наверное, можно, но только не хирургическим путем - иначе это будет уже не
человек. Они, "контролеры", не поняли одного: если сделать всех людей без
исключения ангелами, то им, этим людям, незачем будет жить... Первое время
бесчеловечный эксперимент удавался, и Интервиль был разрекламирован всему
миру как прообраз общества будущего, где нет ни вражды, ни зла, ни
пороков. А потом отдельным частным лицам удалось проникнуть в Сеть. Есть,
знаешь ли, в народе умельцы, против которых любые замки и компьютерные
пароли бессильны... Да, поначалу они действовали разрозненно и
использовали возможность управления людьми только для игр, поэтому их и
прозвали геймерами. Но потом, когда до них дошло, что государственная
спецслужба вздумала корежить природу человека, эти люди решили помешать
этому и создали свою, тайную, организацию - нечто вроде Сопротивления. И
тогда Контроль объявил им войну... За геймерами развернулась самая
настоящая охота, только что собаками их не травили... Интервиль наполнили

Предыдущая Части Следующая


Купить фантастическую книгу тем, кто живет за границей.
(США, Европа $3 за первую и 0.5$ за последующие книги.)
Всего в магазине - более 7500 книг.

Русская фантастика >> Книжная полка | Премии | Новости (Oldnews Курьер) | Писатели | Фэндом | Голосования | Календарь | Ссылки | Фотографии | Форумы | Рисунки | Интервью | XIX | Журналы => Если | Звездная Дорога | Книжное обозрение Конференции => Интерпресскон (Премия) | Звездный мост | Странник

Новинки >> Русской фантастики (по файлам) | Форумов | Фэндома | Книг