Русская фантастика / Книжная полка WIN | KOI | DOS | LAT
Предыдущая                         Части                         Следующая
выжать уже нельзя. Ну, не принимать же всерьез Киссов. Ведь на самом деле
- полная лажа. Идея та же самая, а реализована отвратно. Даже очень... И
вдруг. Подарок судьбы! Шива! Давненько я такого кайфа не испытывал от
игры.
  Хакер на мгновение отвлекся.
  - Стало быть, он все же в игру входил. Или...
  - Он же тебе ясно сказал: "Мои входили, правда потом глюки у них какие-то
стали проявляться..." Это, скорее всего, кто-то из его команды в Шиву
вошел, а анонимус смотрел со стороны, или, в крайнем случае снаружи
помогал путешественнику.
  Зуп быстро-быстро поморгал ресницами и вернулся к чтению перехваченного
мамой файла:
  - И пока все до конца не прошел, забыл обо всем на свете. Короче, я
всерьез зафанател.
  - Ну и жарго-о-о-н, - неожиданно прервал чтение капитан, - вы - хакеры,
вообще на нормальном языке когда-ни будь разговариваете или нет?
  Он вопрошающе вцепился глазами в Зупа, который продолжал читать текст,
украденный с компьютера его знакомого:
  - Вступление... Сюжет игры традиционен - очередной отморозок, в очередной
раз спасает человечество от инопланетных гадов.
  На этот раз хакер сам отвлекся.
  - Понятно, значит игрушка все же неземная... Честно говоря, в
игре мне совершенно до лампочки - кого и за что мой герой
хочет в бараний рог скрутить. Хоть Мать Терезу за излишнее
милосердие. В двух словах объясню... Напали
на нас в далеком прошлом инопланетяне, ну просто мерзавцы какие-то!
  Мы, понимаешь ли, только цивилизацию зарождаем, а нам жить не дают. А уже
в наше время, при раскопках, нашли в Египте останки совсем
давней цивилизации. Так я понял, что вся эта инопланетная
мразь уже была на Земле в древности. Мудро, я бы с самого начала
догадаться должен был. Учиться мне, учиться и еще раз учиться... И
случилась счастливая возможность заслать в прошлое гонца. Да не простого,
а напрочь отмороженного, дабы он там в прошлом руки-ноги
засранцам местами поменял и бошки поотвинчивал. Это был Эмиссар. Ну, а
если это в прошлом получится, значит и сейчас проблемы исчезнут. По
извечной традиции, на столь ответственное задание выбирается знатный боец,
умеющий произнести лишь пару фраз... зато, бьющих наповал, с мордой,
измученной виски... зато перегар использует, как химическое оружие, и в
драной майке, чтобы шокировать инопланетян.
  Хакер снова отвлекся и искоса посмотрел на спецназовца, который тут же
скривил в нарастающем недовольстве лицо.
  - Твой мудрый анонимус меня что-ли имеет ввиду? У него все в порядке с
головой?
  Зуп цыкнул и практически мгновенно парировал выпад капитана:
  - Да ты так не переживай. Этот герой совершенно случайно на тебя визуально
похож. Создатели Шивы его таким сделали. Оружие, кроме ножа и револьвера,
ему при высылке не дают. Разработчики, наверное, решили, что если
спасителя человечества растолкать с бодуна, не дав ему
похмелиться, как следует и при всем этом еще закинуть в прошлое, он там
зубами всех порвет. Ну и послали его... Но на самом деле, сюжет ведь - не
главное, как в книгах. Придумать историю не трудно, а вот сделать хорошую
игру на простом сюжете - чертовски сложно. Создателям Шивы, кто бы они
там не были, это удалось на все сто! Более того, игра вышла настолько
классной, что я не сомневаюсь в её долгой
жизни. Я прямо обалдел, когда увидел все в первый раз... Движок
просто супер. Красота... Все нарисовано и придумано с чувством. При
огромных пространствах движок даже не "заикается". Поначалу просто стал,
как турист, разглядывать окрестности. Не вру, честное слово, картинка
такая, что и облака, и солнце, и окружающая местность кажутся настоящими.
Я столько скринов давненько не снимал. И если
день, так чуешь - жарко; если ночь - открытую форточку идешь
закрывать... страх по спине мурашками пробегает, а холодный пот просто
фонтанами сходит. Одним словом жуть... Сооружения огромные, природа почти
как настоящая. Текстуры вышли бесподобно. Упираешься носом в стену, можно
песчинки считать. Когда нырнешь - по дну блики от поверхности, и сам
пузырьки пускаешь, как в реалии. Да и
рисунки на стенах, гарпии на фоне звездного неба, или закат
на карте "Аллея сфинксов" чего стоят! Да, кстати, нового Эмиссара не
куда-нибудь, а именно в Древний Египет закидывают. Однако, надо сказать,
что тут все сделано настолько профессионально, что даже не раздражает.
Скорее наоборот - великолепием настенной древнеегипетской живописи
любуешься. Пожалуй, могу вспомнить "Hexen-2", где уровень про Древний
Египет был сделан грамотно. Но, конечно, с Шивой эта игруха даже рядом не
лежала. Удивительно, как разработчики умудрились объединить жуть, юмор и
натуризм воедино. Некоторые моменты в игре заставляют нервно материться, а
иногда происходящее на экране просто в анекдоты записывать можно.
  Про звук тоже можно особо сказать. Отличный. Даже без EAX.
  В легкую по звуку определяется местоположение врага, если в
Наушниках, и рыки монстров... мороз по коже. Играть в Шиву нужно при
хорошей звуковой карте и такой же акустической системе, либо можно
заменить её хорошими наушниками. А музычка! Это нечто... Тихая фоновая
трель кузнечиков резко заменяется забойной и ритмичной мелодией при
приближении врага. Тут прямо-таки начинаешь нервничать - уже понятно, что
к тебе приближается смрадная смерть. Можно лишь похвалить CroTeam. Редко
кто добивался в играх такой слаженности игрового процесса и звукового
сопровождения. И хардкорное сопровождение резко стихает, когда замочены
все монстры.
  Класс! Ребята, кемперам тут делать нечего. Разве что занять вакантное
место в одной из гробниц. И не думайте даже отстреляться из-за тихого
угла. Вас оттуда выцарапают когтями или выгрызут зубами. Не мытьем, так
катаньем, как говорится... К процессу уничтожения врага придется подходить
прямо и честно. А именно - вертеться, как юла и стрелять, и еще, и еще
раз. Никаких засад и прочей байды. Мочить всех направо и налево, и...
выживать. Напряжение на пределе. Расслабляться нельзя ни на секунду.
Задумался - труп. Именно поэтому двое моих парней из игры так и не
вернулись.. Такого количества монстров я еще нигде не видел. Да, вдобавок,
иногда одновременно, да и не самых слабых, например, Метрополис. Редкий
случай - вам придется в сингле всерьез страйфиться и уворачиваться. И
смотреть одновременно на триста шестьдесят градусов. Вот еще, что вам я
скажу... Пока не научитесь рокетджамп делать - и не играйте. Есть в игре
несколько моментов,
которые без него пройти либо невозможно, либо крайне трудно.
  Если не умеете - тренируйтесь. Самое время для тренинга, поверьте мне на
слово, чтобы потом в игре навеки не застрять. Заранее хочется предупредить
особо крутых... Вы это... больше "нормала" не включайте. Дохлый номер. На
"харде" я прошел до пятого уровня и все
- алес. Дальше мазохизм начинается. По двадцать раз переигрывать придется.
Не рекомендую бегать по карте взад-вперед. Ненароком можно пересечь
роковую черту и тогда на вас ломанется очередная лавина монстров. Лучше
тихой сапой пробираться к цели. Также, не желательно брать одиноко
валяющиеся бонусы: жизни и арморы маленькие. Практически неизбежно это
вызывает к жизни новых тварей. Я вообще старался, от греха подальше,
обходить такие места. Но хочу предупредить, в некоторых местах без
подобных жертв секретки не открываются. Тут уж сами решайте. Прицел в игре
настроен оригинально. Вначале зеленый и, по степени повреждений врага, при
наведении на него, изменяется до красного, то есть, противник уже скорее
мертв, чем жив. Управление в игре - что надо. Никаких заморочек. Надейтесь
только на точность и реакцию, а оружие не подведет. Фантазией бог авторов
не обидел. Таких тварей выдумали... или не выдумали... что мало не
покажется. И каждая со своими повадками, куда там! Но всех объединяет одно
желание - замочить вас поскорее. Обычное дело - шляющиеся по Египту
озлобленные полутрупы, держащие собственную голову в руке. А
придурки-камикадзе чего стоят! Я первый раз и не понял, кто и почему так
орет.
  А они толпой ко мне валили, подняв кверху лапки с бомбами, прикрепленными
к ним. На первой же карте есть прикол - когда секретки открываешь, оттуда
вываливает толпа головастых незнакомцев. Безобидные такие, представляют
собой разработчиков игры. Галдят, как
сороки и мешаются в проходе. В принципе, их можно порвать на британский
флаг. Они потом еще раз появятся, на предпоследнем уровне.
  Больше всего меня бесили резкие, как нежданный... э-э-э, ну, сами
понимаете... скелеты. Вроде так же идешь спокойно и тут ка-ак скрючит!
Слева, справа, в хвост и в гриву. Главное. Они еще костями
гремят, да так, что не по себе становится. Вдобавок, они еще
и швыряются связками цепей. Но есть у них слабое место - они
тупые, как... Если промахнутся в прыжке, то стоят пару секунд, как в
ступоре. Тут вы их и бейте. Еще будет семейство Gnaar'ов. Мамы, папы и их
летающие одноглазые выродки. Начиная с двенадцатой карты они будут
попадаться в невидимом амплуа. Есть роботы вроде страусов-переростков.
Красные побольше, ракетами шмаляют по сторонам, синие поменьше, лазером
приаттаченным бьют. Достали меня кваки. Жабы пироксилиновые, мать их так
перетак. Валят кучей и взрываются об тебя, даже в том случае, когда
краешком лапки своей уродливой зацепятся. В игре, конечно, все твари
кучами валят, но эти особенно. Разработчики почему то решили, что гарпия -
это есть "S\M" девка в коже и с крыльями. Так и нарисовали. Летают теперь
полуголые твари в узеньких полосках кожи и житья не дают. Когда им крылья
подрежешь, они начинают за тобой по земле бегать, словно обезумевши от
боли . Пуляют шарами и шустрые, но отбиться реально. Как и от быка. Это
нечто! "Во первых строках своего письма сообщаю, что увиденное мною
бегущее мсяо повергло меня в ступор, отчего меня забодали и я умер...".
Сначала
раздается дикий рев, потом начинает трястись земля и с бешенной скоростью
на тебя несется танк с рогами. Тут главное вовремя в сторону уйти. Убить
его реально двумя выстрелами из двустволки. Есть еще скорпионы - желтые и
красные. Стреляют по тебе из пулемета. На первых две ракеты надо, на
вторых - пять. Нервировали меня зеленые четырехлапые здоровенные рептилии
до ужаса. Они швыряются зелеными шарами, кои даже если и пролетят мимо, за
тобой потом гоняются настойчиво, как намагниченные. Шары эти, впрочем,
сбивать можно. Ну и знатный монстр Лава Голем. Яркий, лавой бросается и не
до конца умирает, а размножается почкованием, гнида инопланетная. Так что,
после уничтожения большого, придется иметь дело с народившимися
маленькими. Ах, да! Чуть не забыл. В воде водится единственное
водоплавающее, но от того не менее злобное чудище. Эта мерзкая рыба бьет
по тебе электрическим лучом, и даже выпрыгивает на
берег. Амфибия... ё-моё. Рыбки убиваются легко, только лучом
своим стреляют слишком далеко. Так что, бить их из двустволки... стоит.
Про повадки главного босса говорить не буду. Зачем удовольствие портить?
Сами поглядите. Оригинален до предела. В общем, весело и лихо. Стрелять -
не перестрелять. Если монстров много и место есть, они начинают бегать по
кругу. Причем, более медленные мешают остальным и те... спотыкаются. На
это стоит взглянуть хотя бы разок. Комп затормозит по полной. Прям-таки
стада быков и скелетов. Кстати, именно на этой карте без рокетджампа
ловить нечего. Не забудьте, что монстры имеют привычку нападать скопом и
вперемешку. Причем, в самой неудобной для вас пропорции. Для каждого по
отдельности лучше свое оружие, а тут его даже переключать вооружение
иногда не успеваешь. Но повторюсь - при всей незатейливости сюжета, игра
рулезная. И приколов, и страшилок полно... смесь Стивена Кинга с Матрицей,
об заклад бьюсь! Реализмом траекторий выстрелов тут и не
пахнет, да и не надо тут этого. А еще тут есть кооператив! Давно забытая
вещь. Это просто кусок прикола. Особенно если 3-4 человека. Обязательно
попробуйте. Ну и обычный deathmatch присутствует. Ботов, правда, нет.
Пока... нет, хотя, когда вы будете в игре - не знаю, что будет... Меня
всегда раздражало с ними воевать. Ах да-а-а... Ведь еще в игре можно
включать взгляд от третьего лица. Я это не люблю, но может кто-то
воспользуется. И буквально недавно узнал одну фичу. Предположим, если вы
играете сингл, но перед этим дали возможность зайти на ваш сервак, то
кто-ни будь из вашей локальной сетки может влезть к вам и, как зритель,
смотреть, как вы проходите уровень.
  Ну, а особо озабоченным предлагается встроенный редактор...
  Зуп замолчал, ткнул пальцем в монитор и он погас.
  - Такие вот пироги у нас с вами получаются. Ни отнять, ни прибавить. Что
думаете оба по этому поводу?!..
  Сергей небрежно причмокнул и повернувшись к своему приятелю сузил глаза.
  - Ну, Паха, говорила тебе мама: не играй в компьютеры. На-те вам... а тут
в программу придется окунуться. Может мне эту миссию позволишь пройти за
тебя?
  Гаврилов достал из внутреннего кармана блокнот и что-то быстро записал в
нем.
  - А-а-а... - протянул Павел в ответ, находящийся под впечатлением от
чтения.
  - Я говорю: может не пойдешь в игру?!..
  Строганов в одно, едва уловимое мгновение отошел от забытья и нахмурившись
посмотрел на милиционера-компьютерщика.
  - Да нет, друган, я, конечно, не мастак играть в игрушки, но, думаю, что
справлюсь на все сто... или даже тысячу процентов. Так вот!
  Сергей убрал блокнот и взглянув на хакера, кинул ему:
  - Ну что, тогда вроде бы у нас все готово. Когда будем начинать-с?
  Зуп почесал затылок и закинув ногу за ногу ответил, почти нараспев:
  - У меня, в принципе, все к виртуальному путешествию готово. Как вы будете
в форме... нет, как появится желание, сразу начнем.
  Гаврилов снова посмотрел на своего приятеля кивнул ему.
  - А-а-а, вы ждете моего ответа? - поинтересовался спецназовец. - А меня
никому не нужно ждать. Так как я сам жду только вас!


  Вход на первый уровень


  Зуп подбежал к закрытой на половину каталке и прокричал на ухо Сергею:
  - Черт подери, в начале следует надеть шлем! Потом правую, левую перчатки
и только в конце этой несложной процедуры - датчики.
  Милиционер компьютерщик смутился и покраснев, словно спелый томат,
промычал:
  - Дык... я вроде бы так и делаю...
  Хакер набрал в легкие слишком много воздуха, поднял голову и прохрипел на
выдохе:
  - Черт подери, ты понимаешь... одна неверная установка, и твой приятель
больше никогда не вернется в наш мир. Сечешь, мать твою?
  Павел приподнялся на локтях, покрутил головой и произнес:
  - Да что, собственно вы так надо мной печетесь? Это же мои руки, ноги,
туловище и голова. Ну останусь там, так что?
  Зуп присел на каталку, подвинув ногу спецназовца.
  - Короче так, если вы сами с усами - одаренные до одури, так сами все и
делайте. Я-то вам в этом случае зачем, ума не приложу?!.. Если нужен,
делайте все, как я прошу.
  Помещение в которой с минуту на минуту должно было произойти перемещение
живого человека в игру, погрузилось почти что в гробовую тишину. Хакер еще
раз все проверив, подошел к главному компьютеру, махнул рукой Сергею,
подзывая его к себе и сказал, как-то по-особенному выразительно:
  - Мать, у нас все готово. Можешь объявлять минутную готовность!
  Компьютер тут же ответил:
  - Отлично, Зуп. Отсчет времени пошел... Шестьдесят... пятьдесят девять...
пятьдесят восемь...
  Павел лежал на каталке и ничего не чувствовал. Ноги и руки, затянутые в
специальные аморфные сапоги и перчатки были, буквально прикручены кожаными
ремнями к каталке. А голова утопала в шлеме, проложенном изнутри то ли
губкой, то ли синтепоном. Он сейчас ни о чем не думал, так как все его
мысли теперь были отданы на волю судьбы и проведению. Еще бы, он, никогда
толком-то не держащий в руках компьютерной мышки, не сидевший часами за
монитором... идет спасать украденные горы денег. И куда бы не шло, скажем
в логово террористов - это понятно, в горящее со всех сторон здание - то
же... Но тут... Он шел прямо в игру, о правилах которой он узнал только
пару часов назад. Трудно это или нет, Павел даже не думал, он просто шел,
так как его сердце...
  Сердце сейчас отбивалось тактом цифр, читаемых матерью в обратном
порядке...

Предыдущая Части Следующая


Купить фантастическую книгу тем, кто живет за границей.
(США, Европа $3 за первую и 0.5$ за последующие книги.)
Всего в магазине - более 7500 книг.

Русская фантастика >> Книжная полка | Премии | Новости (Oldnews Курьер) | Писатели | Фэндом | Голосования | Календарь | Ссылки | Фотографии | Форумы | Рисунки | Интервью | XIX | Журналы => Если | Звездная Дорога | Книжное обозрение Конференции => Интерпресскон (Премия) | Звездный мост | Странник

Новинки >> Русской фантастики (по файлам) | Форумов | Фэндома | Книг