Русская фантастика / Книжная полка WIN | KOI | DOS | LAT
Предыдущая                         Части                         Следующая
    в замке ключ - и тишина. Я вылез из коробки и обнаружил, что заперт
    на складе. Правда, поблизости оказалась моя книга с заклинаниями, так
    что я в конце концов перестал жалеть, что ввязался в эту передрягу.
 
         Открыть запертую дверь было делом техники. И сразу же ударил в
    ноздри сильный тяжелый запах - гоблин. И точно - стоит как скала,
    тускло сверкают зеленоватый доспехи, проход загораживает. Меня-то он
    не видит, но и я не могу попросить его отодвинуться.
 
         Оставался только путь вниз, в подземелье. А там жаровня горит,
    орудия для пыток разложены и друид привязанный своей очереди ждет. Я,
    конечно, захотел ему помочь. Подошел, только заговорю, а он как
    закричит не своим голосом:
 
         - Изыди, Князь Тьмы, и не беспокой меня своими соблазнами!
 
         Я думал, сейчас все гоблины сбегутся. Снимаю колечко с пальца,
    надеясь, что старичок утихомирится - куда там. Я и так, и сяк его
    уламывал - ни в какую. В конец озверев, спрашиваю:
 
         - Так что же мне сделать, чтобы доказать тебе мою невиновность?
 
         - Если демона, - отвечает, - ударить в сердце серебряным ножом,
    он немедленно умрет.
 
         Ну уж дудки, так и на тот свет отправиться не долго. В общем,
    через полчаса я все же объяснил старикану, что никакой я не Демон, а
    вовсе даже Саймон, и мы стали думать, как отсюда сбежать. Выяснилось,
    что любой друид в полнолуние может превратиться в какое-нибудь
    определенное животное. Этот - в лягушку.
 
         Я бы предпочел тигра, ну, да ладно - лягушка так лягушка. Только
    как же я ему в подземелье полнолуние устрою. И тут меня осенило?
 
         В общем, увидел этот чудак полную луну, обернулся лягушкой и
    ускакал. А появился через месяц и уже с ножовкой. Прямо черепаха
    какая-то, а не лягушка.
 
         Перепилили решетки, выбрались. Он меня домой к себе приглашает.
    А там и говорит:
 
         - Если принесешь мне травку, которая лягушку в человека
    превращает, напиток тебе волшебный дам.
 
         А травка, как специально, у меня с собой оказалась. И получил я
    пузырек неизвестно с чем и с надписью: "Выпей меня". А выпить его,
    как друид сказал, надо было только в самом крайнем случае.
 
         Простите, совсем забыл вам рассказать, что же оказалось по ту
    сторону пропасти, рядом с которой спал великан.
 
         Прежде всего, дорога привела меня к пещере, на которой висела
    большая табличка: "Огнеопасно". Не иначе как Дракон, подумал я. И
    оказался прав.
 
         Одно плохо - у несчастного животного была сильная простуда, и
    оно постоянно чихало, исправно опаливая меня огнем и выдувая из
    пещеры. Пришлось воспользоваться лекарством, которое я отважно метнул
    внутрь как бутылку с зажигательной смесью.
 
         Когда Дракон перестал чихать, я смог, наконец, войти и
    разглядеть пещеру изнутри. Дракон оказался настоящим - не фуфло
    какое-нибудь - и живым подтверждением этому были кучи золотых монет
    на полу. Только вот пробраться мимо него, чтобы их подобрать, я не
    рискнул. Только схватил огнетушитель - и выскочил наружу.
 
         Однако денежками я все-таки разжился. Как? - спросите вы. А у
    вас в детстве никогда не было такой замечательной игры: удочка с
    магнитиком на конце, а в коробке картонные рыбки, которых вы можете
    задумчиво выуживать оттуда. Не было? тогда мне вам не объяснить
    прелести рыбалки совсем поблизости от живого Дракона.
 
         Далее тропинка привела меня к отвесной скале, по которой можно
    было взобраться только используя вбитые в нее огромные гвозди. Одно
    плохо: одного гвоздя не хватало, а заменить его мне было нечем.
 
         Но умный в гору не пойдет - я и не пошел. По крайней мере,
    сейчас. А пошел вдоль подножия и пришел к большому страшному дереву.
 
         Хотите верьте, хотите нет, - но когда дерево начало со мной
    говорить, я даже не удивился. Правда, в первую секунду я сгоряча
    подумал, что это снова червяки шутки шутят. Но потом смотрю: нет, и
    вправду дерево. Дай, думаю, спрошу, владеет ли оно магией.
 
         - Не слишком сильной. Так, несколько слов, - отвечает дерево.
 
         - Да ладно, - говорю, - сойдет. Скажи-ка мне эти слова.
 
         - Видишь розовое пятно на моем стволе. Убери его, и я поведаю
    тебе волшебные слова.
 
         И тут я понял, что это то самое дерево, которое вот уже не
    первый день безуспешно пытается срубить дровосек. И даже пометил его
    краской, чтоб не перепутать. Растворитель у меня был с собой, и через
    пару минут пятна не стало.
 
         Правда, слова, которые сказало мне это дерево, мало походили на
    магические. "Абракадабра" и что-то там еще такое. Особенно меня
    возмутило слово "сосиски" - да я таких заклинаний и сам десятки
    знаю...
 
         В общем, разозлился я, что эта колода обманула меня. И вспомнил
    о топоре. Кажется, самое время заняться его изготовлением.
 
         Кузнец справился с работой за четверть часа и даже денег не
    взял. А уж как дровосек был доволен - мне вам не описать. Чуть не
    прыгал от радости. И сразу же, как я и надеялся, побежал его
    опробовать. А я вошел в его хижину.
 
         Нет, ничего особенного я там не позаимствовал, хотя и мог бы -
    зря что ли я столько возился с этим милритом? Так, только одну
    полезную штучку, да кусок никому не нужного красного дерева.
 
         Никому не нужного? Постойте, это ведь как раз любимое лакомство
    древесных червей. И тут мне пришла в голову еще одна мысль: как
    справиться с досками в замке, где томился поросенок.
 
         Все сработало так, как я и планировал. Одно плохо - на нижних
    этажах не оказалось ничего особенно интересного. Вот разве что только
    саркофаг в подвале. Саркофаг, откуда вылезла ВЕЛИКАЯ И УЖАСНАЯ МУМИЯ!
 
         Не буду рассказывать вам о том, как я отважно принял бой, как
    несколько часов длилось сражение, и в конце концов я победил. Пусть
    об этом расскажут другие. Но в итоге у меня был в руках Магический
    посох. Тот самый посох, который искали волшебники. И я понял, что они
    прекрасно знали, где он лежит - просто им не хватало смекалки, чтобы
    пробраться в замок, и смелости сразиться с мумией.
 
         Широко расправив плечи и гордо подняв голову, я появился перед
    волшебниками. Увидев у меня в руках столь славный трофей, они с
    перепугу тут же провозгласили волшебником и меня. Заодно я решил
    задать им парочку вопросов. Ну, например:
 
         - Кстати, кто такой Сордид?
 
         - Могущественный волшебник, изгнанный из Круга за нарушение
    правил.
 
         - И какое же правило он нарушил?
 
         - Особенно хорошо мы помним, как он нарушил сто тридцать седьмое
    правило, но тебе лучше даже не знать, в чем оно состоит.
 
         - А он сейчас далеко?
 
         - Думаем, что нет. И поэтому особенно рады, что у нас теперь
    есть посох, и мы можем подобру-поздорову убраться отсюда.
 
         Напоследок эти трусы дали мне "Бумажник юного чародея", в
    который была понапихана куча всякой дребедени. Но это было уже не
    важно.
 
         Потому что теперь я чувствовал, что созрел, чтобы дать бой
    ведьме и победить ее. Скажу вам честно, после мумии это была уже
    сущая ерунда. Струсив, ведьма предложила сыграть в неизвестную мне
    игру, поставив на кон свое любимое помело. Я был уверен в победе, и
    отважно поставил на кон свою жизнь. Старуха задрожала.
 
         Конечно же, я выиграл - разве могло быть иначе. И только когда
    проклятая карга обернулась драконом (см.картинку), я решил, что двух
    драконов в день, пожалуй, многовато и гордо покинул ее дом
    (разумеется, прихватив с собой помело).
 
         Кстати, теперь у меня был недостающий гвоздик, чтобы взобраться
    по скале. Помните, неподалеку от дерева?
 
         Наверху путь охранял снеговик, твердо решивший не пускать меня
    дальше. Пришлось нахала растопить. Дорога к башне Сордида была
    открыта.
 
         Сама башня возвышалась на фоне багрово-красных небес,
    устремившись в небо и как бы желая бросить ему вызов. Путь был
    надежно защищен от непрошенных гостей, но я преодолел все преграды и
    оказался перед порогом.
 
         Итак, я стоял на самом краю мира, перед башней Сордида и не
    знал, как в нее войти. Не правда ли, это был крайний случай. Выпив
    жидкость из пузырька, я почувствовал, что стремительно уменьшаюсь в
    размерах, но было уже поздно. Неведомо откуда появилась моя
    собственная собачка, пронесла меня внутрь и бросила в саду.
 
         Вернее, это я сейчас понимаю, что попал в сад. А тогда мне
    казалось, что я оказался в непроходимых джунглях. Вокруг вздымались
    деревья-великаны, а передо мной брала начало река, которую во что бы
    то ни стало надо было пересечь. И вновь смекалка пришла ко мне на
    помощь (см.картинку).
 
         Я до сих пор не люблю вспоминать о приключениях, последовавших
    до тех пор, пока я вновь не стал большим. Не буду рассказывать о них
    и вам.
 
         Достаточно того, что я вновь вошел в башню, сразился с голодным
    сундуком и стал подниматься наверх.
 
         Башня была полна чудес. И только там мне стало понятно, как
    Сордид умудрялся справляться со всеми этими героями и магами, которые
    непрерывным потоком шли к его жилищу. Все дело в том, что он владел
    незаменимой волшебной палочкой, с помощью которой он мог любого
    превратить в камень. Очевидно, такая судьба постигла и Калипсо.
 
         Но теперь палочка была у меня в руках, и я знал, что уничтожить
    ее можно только забросив в Огненные ямы Рондора. Путь туда лежал
    через телепорт, но как им пользоваться я не знал.
 
         Однако совсем рядом с телепортом Сордид поместил двух стражей -
    двух демонов, которые согласились открыть мне принцип его действия,
    если я помогу им вернуться обратно в ад. Для этого требовалось
    совершить сложнейший магический обряд и, помимо этого, еще и знать их
    имена. Кстати, если вам это что-нибудь даст, их зовут Белчграббит и
    Сногфондл.
 
         Все остальное я до сих пор помню как во сне. Огненные ямы
    Рондора оказались местом, куда пускали только с экскурсиями и
    согласно купленным билетам. Непросто было проникнуть туда, еще более
    непросто сразиться с Сордидом и обратить его в камень. И уж совсем
    непросто уничтожить волшебную палочку.
 
         И только когда все было позади и я знал, что вот-вот все статуи
    вновь обретут плоть и кровь, что вот-вот Калипсо будет свободен, я
    понял, что сейчас оживет и сам Сордид. Так и произошло. И лишь
    вмешательство Калипсо спасло меня, когда я был всего лишь на волосок
    от смерти.
 
         Вот так и закончилась эта история. Закончились битвы, из которых
    я вышел победителем, выполнив свою миссию. Только вот Толкина на ночь
    я теперь не читаю. Сам не знаю почему...
 
 
    (С) Сухачевский О.В.,Сухачевский Э.В., 1995
 
                   *** ПОХИЩЕНИЕ ЗВЕЗДНОГО ГЕНЕРАТОРА ***
                   ______________________________________
 
                            Компьютерная новелла
                       "SPACE QUEST. SARIEN ENCOUNTER"
                         SIERRA  ON  LINE  (C) 1986
 
                                        Мы в такие шагали дали,
                                        Что не очень-то и дойдешь...
                                                    "Машина Времени"
 
 
         Да, милок, космос - место не для слабаков, с ним шутить нельзя,
    не поймет он этого. Что? Ну да, провел я несколько стандартных лет в
    дальнем пространстве. Крутые переделки? Бывало и такое... Да,
    бывало...
 
         Отчего-ж не рассказать? Расскажу... Только, сам понимаешь,
    рассказ долгий, а горло сохнет... Что, уже заказал? Ну что ж, тогда
    слушай, парень.
 
         Было мне в ту пору лет, ну как тебе сейчас, академий я не кончал
    и служил на звездной базе около одной из планет Дальнего Внеземелья.
    Кем служил? Ну... Швейцаром. И уборщиком, по совместительству. А что,
    работа не тяжелая, но скучная очень. Давно бы меня заменили
    каким-нибудь реле с фотоэлементом, но какой же шик в реле? А тут

Предыдущая Части Следующая


Купить фантастическую книгу тем, кто живет за границей.
(США, Европа $3 за первую и 0.5$ за последующие книги.)
Всего в магазине - более 7500 книг.

Русская фантастика >> Книжная полка | Премии | Новости (Oldnews Курьер) | Писатели | Фэндом | Голосования | Календарь | Ссылки | Фотографии | Форумы | Рисунки | Интервью | XIX | Журналы => Если | Звездная Дорога | Книжное обозрение Конференции => Интерпресскон (Премия) | Звездный мост | Странник

Новинки >> Русской фантастики (по файлам) | Форумов | Фэндома | Книг